DragonQuest
Ein Fantasy-Rollenspiel mit Fokus auf Hexfeld-basiertem Kampf. Für seine Zeit bot es zahlreiche neue Systemmerkmale in Bezug auf Fertigkeiten und Aktionsauflösung. Vgl. John Kahanes DragonQuest-Einführung. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Das mächtigste und umfassendste Fantasy-Rollenspielsystem ist in der gründlich überarbeiteten dritten Edition jetzt noch einfacher und unterhaltsamer. Neue Magieschulen (einschließlich Formungs- und Runenmagie) haben veraltete Inhalte ersetzt¸ und das einzigartige Erfahrungspunktesystem wurde sorgfältig verbessert¸ um euren Charakteren ein dynamisches Wachstum zu ermöglichen. Jetzt in diesem einen Band - das DRAGONQUEST-System ist wieder für Rollenspieler weltweit verfügbar. Für vollständige und unterhaltsame Spiele benötigen Sie tatsächlich nichts weiter als dieses Buch und zwei Dezimalwürfel. Alles in allem ist Dragon Quest ein exzellentes Spielsystem mit leicht zu erlernenden Regeln. Eine Gruppe von Spielern mit viel Fantasie und Kreativität könnte problemlos jahrelang Kampagnen spielen und die Regeln sogar für andere Genres (z. B. Science-Fiction¸ Superhelden¸ Horror) nutzen. Es wäre schade¸ ein so flexibles System verschwinden zu sehen¸ und ich persönlich hoffe¸ dass es so lange wie möglich erhalten bleibt. Dragon Quest ist ein Fantasy-Rollenspiel¸ das ursprünglich von SPI veröffentlicht und später in einer zweiten Auflage überarbeitet wurde. Nachdem TSR SPI übernommen hatte¸ veröffentlichten sie eine dritte Auflage¸ die noch erhältlich ist¸ wenn auch möglicherweise vergriffen. Die Unterschiede zwischen der zweiten und dritten Auflage sind gering und umfassen die Streichung von Verweisen auf schwarze Magie und Dämonologie sowie die Hinzufügung von Zusatzmaterial aus SPIs Regelergänzung "Arcane Wisdom".
A fantasy-genre RPG focusing on hex-map-based combat. For its time¸ this featured a number of new system features in skills and action resolution. cf. John Kahane'sDragonQuest introduction. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim The most powerful and comprehensive fantasy role-playing system is now even easier and more fun in the thoroughly revised third edition. New Colleges of Magic (including Shaping and Rune Magics) have replaced outdated material and the unique experience point system has been carefully enhanced to make your characters capable of dynamic growth. Now presented in this one volume¸ the DRAGONQUEST system is once more available to role-players everywhere. You actually need nothing more than this book and two decimal dice to play complete and enjoyable games. All in all DQ is an excellent game system with easy to learn rules. A group of players with great imagination and creativity could easily campaign for years and even use the rules to play other genre (eg. scifi¸ superhero¸ horror). It would be sad to see such a flexible system disappear and I for one hope to prolong its existence as long as possible. DQ is a FRPG that was originally released by SPI and later revised in a 2nd edition. After TSR bought SPI¸ they released a 3rd edition which is still available¸ though maybe out of print. The differences between the 2nd and 3rd edition are small and include the elimination of references to black magic and demonology and the addition of supplemental material from SPI's Arcane Wisdom rules supplement.