Dogs in the Vineyard
Ein Western-Spiel¸ in dem die Spielercharaktere religiöse Wächter (Gottes Wachhunde) in der Gemeinschaft der Gläubigen sind¸ die im Utah des 19. Jahrhunderts angesiedelt ist. Dämonen streifen durch die Welt und können versuchen¸ Städte zu überfallen¸ die der Sünde verfallen sind. Die Charaktere besitzen vier Hauptattribute - jeweils bestehend aus zwei oder mehr W6. Sie haben außerdem Eigenschaften - Beziehungen - und Ausrüstung¸ die mit anderen Würfeln (z. B. W4¸ W6¸ W8¸ W10) bewertet werden. Die Konfliktlösung erfolgt durch Festlegung des "Auf dem Spiel": Anschließend wird für alle relevanten Attribute gewürfelt. Die gegnerischen Seiten erhöhen dann mit zwei Würfeln¸ was von der Gegenseite neutralisiert werden muss. Alternativ können Sie die Situation eskalieren¸ indem Sie zu einer anderen Kampfart wechseln¸ beispielsweise von sozialem zu physischem Kampf. Dadurch erhöht sich das Ausmaß der möglichen Folgen des Konflikts. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. "Dogs in the Vineyard" ist das neueste Werk von D. Vincent Baker¸ dem Schöpfer von "Kill Puppies for Satan". Sie spielen einen umherziehenden Wächter der spirituellen Ordnung an der amerikanischen Grenze. Ihr Land ist ein Territorium¸ das noch nicht als Bundesstaat konstituiert ist¸ und Ihr Glaube ist der einzig wahre Glaube. Ihre Konflikte sind persönlicher Natur und enden oft in Schießereien.
A western-genre game where the PCs are religious guardians (God's Watchdogs) in the community of the Faithful¸ which is based on 19th century Utah. Demons roam about the world¸ and can attempt to move in on towns which have given way to sin. Characters have four main attributes¸ which are each pools of two or more d6. They also have traits¸ relationships¸ and equipment which are rated as pools of other dice (i.e. d4¸ d6¸ d8¸ d10). Resolution is by conflict resolution: establish ""What's at Stake"" and then roll the dice for all stats related to that. The alternate sides then go through a process of a ""Raise"" using two of the dice¸ which must then be countered by the opposing side. You can alternately ""Escalate"" by switching to a different form of combat¸ such as going from social to physical. This raises the amount of ""fallout"" which can occur from the conflict. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim Dogs in the Vineyard is the latest from D. Vincent Baker¸ who brought us Kill Puppies for Satan. You play a roving guardian of spiritual order on the US frontier. Your land is a territory not yet constituted as a state¸ and your faith is the one true Faith. Your conflicts are personal and often involve shoot-outs.