Dog Town: The Ultimate Crime Experience
Ein modernes Krimi-Rollenspiel über Gangster und andere Kriminelle aus der Zeit der Mafia in New York City der 1970er Jahre. Konkret geht es darum¸ dass jeder Spielercharakter ein Ganove ist¸ der gerade aus dem Gefängnis entlassen wurde und hinter Gittern die Chance erhielt¸ ein lukratives Geschäft abzuschließen¸ das 100.000 Dollar innerhalb von 90 Tagen erfordert. Das Spiel verwendet ein Fertigkeitssystem (das Split-System)¸ bei dem Aktionen durch Überschreiten einer Zielzahl auf einem W20 entschieden werden. Die Zielzahl wird anhand einer universellen Tabelle für Fertigkeit und Schwierigkeitsgrad ermittelt. Die Charaktererschaffung erfolgt punktbasiert mit 10 Attributen (Vorteile/Nachteile (Talente/Schwächen)) und 33 Fertigkeiten. Die Attribute haben Werte von -2 bis 5: Stärke¸ Kraft¸ Zähigkeit¸ Reflexe. Sinn¸ Verstand¸ Kontrolle¸ Stil¸ Erfahrung und Glück. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A modern crime RPG about goodfellas¸ wise guys¸ and other criminals from the 1970s era of mob rule in New York City. Specifically¸ it suggests that each PC be a crook who just got out of jail and who¸ while behind bars¸ was given the opportunity to make some fantastic business deal that requires one hundred grand within 90 days. It uses a skill-based system (the Split System)¸ which resolves actions based on rolling over a target number on 1d20 determined from a universal chart of skill vs difficulty. Character creation is point-based¸ with 10 attributes¸ ads/disads (Talents/Flaws)¸ and 33 skills. The attributes are rated from -2 to 5 in value: Bulk¸ Power¸ Toughness¸ Reflexes¸ Sense¸ Brains¸ Control¸ Style¸ Experience¸ and Luck. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim