Demiurgon
Demiurgon ist ein modulares Universal-Rollenspielsystem für beliebige Genres aus dem Jahr 1996. Die gedruckte Auflage betrug ca. 115 Exemplare.Der Einstieg beginnt...
Mit DEMIURGON werdet Ihr zu Weltenschöpfern und zu Baumeistern eurer Charaktere. Egal ob ihr Fantasy¸ Science Fiction¸ Horror oder irgendein anderes Genre spielen wollt: Ihr seid frei¸ eigene Kampagnen¸ Abenteuer und Charaktere zu erfinden - soweit eure Phantasie und Kreativität reicht. DEMIURGON unterstützt Euch hierbei¸ da es keine starren Regeln hat. Stattdessen könnt Ihr aus einem Baukasten voller Alternativen und Extras dasjenige auswählen¸ was zu Euren Ideen passt. Es gibt sowohl Bausteine mit einfachen als auch mit komplexen Regeln¸ manche sind eher für dialogbetontes Spiel geeignet¸ andere eher für Action. Auch bei der Erschaffung von Charakteren könnt Ihr Komponenten frei auswählen und kombinieren¸ um ihnen ein individuelles Profil zu geben. Einige einfache Grundprinzipien garantieren¸ dass die ausgewählten Bausteine immer harmonieren. Dabei sollen die Regeln zwar im Hintergrund stehen aber auch verlässlich sein.
Kurzum¸ DEMIURGON ist ein Baukasten-Rollenspielsystem¸ das für alle Wel- ten und Genres geeignet ist. In diesem Buch und seinem Vorgänger (Die Jagd der Schwarzen Tibbohs) wollen wir Euch diese Vielfalt anhand erprobter¸ spielfertiger Abenteuer vorführen und gleichzeitig die wichtigsten Regelbausteine vorstellen. Ihr werdet die Charaktererschaffung und das Listenkonzept von DEMIURGON kennen lernen und erfahren¸ wie Proben gemacht werden.
Doch wozu ein universelles Baukastensystem?
- Ihr könnt die Regeln jederzeit dem Geschmack der Spielrunde und den Besonderheiten der Kampagne anpassen.
- Ihr könnt eigene Ideen für Abenteuer und Welten leicht umsetzen¸ auch wenn kein spezialisiertes System zur Hand ist.
- Ihr könnt immer wieder die vertrauten Regeln verwenden¸ selbst wenn ihr ganz verschiedene Kampagnen spielt.
- Welten und Kampagnen anderer Systeme können den eigenen Bedürfnissen angepasst werden.
- Selbst innerhalb eines Abenteuers könnt Ihr Bausteine auswechseln¸ etwa andere Action-Regeln für das Finale.
- Bei der Charaktererschaffung müsst ihr weder starre Charakterklassen verwenden¸ noch werden gute Ideen durch Würfelpech vereitelt.