Deathmatch Island
Herzlichen Glückwunsch¸ Teilnehmer! Du wurdest für Deathmatch Island ausgewählt. Der Sieg bringt Ruhm¸ Freiheit und unermesslichen Reichtum. Du bist vielleicht etwas verwirrt und hast Gedächtnislücken. Das ist nach [ZENSIERT] normal. Keine Panik! Deathmatch Island ist ein rasantes Rollenspiel über eine tödliche Spielshow auf einer Kette geheimnisvoller Inseln. Nur mit ihren verschwommenen Erinnerungen und ihren einheitlichen Uniformen bewaffnet¸ treten die Spieler in Herausforderungen an¸ um die Anforderungen der Produktion zu erfüllen. Deathmatch Island bietet schnelles¸ flexibles Gameplay mit einem beeindruckenden Design von Tim Denee¸ basierend auf dem PARAGON-System von Sean Nittner (AGON) und John Harper (AGON¸ Blades In The Dark¸ Lady Blackbird¸ Lasers & Feelings). Die Charakterattribute sind leicht verständlich¸ die Konfliktlösungsmechaniken lassen jedem Spieler seinen eigenen Weg finden¸ einen Wettkampf zu meistern¸ und die schlanken Regeln sorgen für einen flüssigen Spielablauf. Es ist ein Tabletop-Rollenspiel mit geringem Vorbereitungsaufwand und starker Story. Deathmatch Island bietet die Chance¸ alles zu riskieren und gegen die Produktion zu rebellieren. Werden Ihre Konkurrenten auf Sieg spielen oder das Spiel manipulieren? Diese Entscheidung muss jeder Spieler allein treffen.
Congratulations competitor . You have been selected to participate in Deathmatch Island. Winning will mean fame¸ freedom¸ and unlimited wealth. You may be experiencing some confusion and memory loss. This is normal following REDACTED . It is important that you do not panic. Deathmatch Island is a fast-paced roleplaying game about a deadly game show set on a chain of mysterious islands. Armed only with their hazy memories and matching uniforms¸ the players compete in challenges to satisfy the demands of Production. Deathmatch Island promotes fast¸ flexible game play with a striking design by Tim Denee¸ based on the PARAGON system by Sean Nittner (AGON) and John Harper (AGON¸ Blades In The Dark¸ Lady Blackbird¸ Lasers & Feelings). Character attributes are easy to digest¸ the conflict resolution mechanics let every player craft their own approach to tackling a contest¸ and the streamlined rules keep the action flowing. It's a low-prep¸ narrative-forward tabletop roleplaying game. Deathmatch Island offers the opportunity to risk it all and rebel against Production. Will your competitors Play To Win or will they Break The Game? It's a choice each player must make alone.