Dead of Night
Ein Horrorfilm-Rollenspiel im handlichen Taschenformat für spontane Partien. Es basiert auf klassischen Horrorfilmen (Vampire¸ Zombies¸ Werwölfe usw.) und spielt in der amerikanischen Kleinstadt Chaddlestone. Das System ist sehr einfach und bietet die Möglichkeit¸ Opfer oder Monster zu spielen sowie die Spielleitung zu verteilen. Die Auflösung erfolgt durch Würfeln mit 2W10 gegen ein Ziel von 15 (bei Standardwürfen) oder 10 + den Wert des Gegners (bei Wettkämpfen). Charaktere werden durch vier Attributpaare definiert: Identifizieren/Verbergen¸ Überreden/Abschrecken¸ Verfolgen/Fliehen und Angreifen/Schützen. Es gibt keine separaten Fertigkeiten¸ aber ein Attribut kann auf frei definierte Weise spezialisiert werden. Charaktere besitzen Überlebenspunkte¸ die sowohl als Schadens- als auch als Heldenpunkte fungieren. Jeder misslungene Kampfwurf kostet einen Punkt. Überlebenspunkte können auch für verschiedene Effekte ausgegeben werden: zum erneuten Würfeln¸ um die Initiative zu gewinnen¸ um ein Attributpaar umzudrehen¸ um einen Hinweis zu finden oder um eine andere Ausgabe von Überlebenspunkten rückgängig zu machen. Charaktere beginnen mit etwa fünf Punkten; weitere erhält man durch das Würfeln eines Paschs (oder einer 13 bei Monstern)¸ durch das Vorantreiben der Handlung¸ durch coole Beschreibungen der eigenen Aktionen¸ durch das Ausruhen für eine ganze Szene und durch das Ausspielen von Horrorfilm-Klischees. Die Charaktererschaffung basiert auf einem begrenzten Punktesystem. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA horror movie role-playing game published in a small¸ pocket format for ease of pick-up games. It is based on classic horror movies (vampires¸ zombies¸ werewolves¸ and the like)¸ and nominally set in the generic American town of Chaddlestone. It uses a very simple system¸ with options for playing the victims or monsters¸ as well as for distributed game-mastering. Resolution is by rolling 2d10 versus a target of 15 (for standard rolls) or 10 + opponent's stat (for contests). Characters are defined by four stat pairs: Identify/Obscure¸ Persuade/Dissuade¸ Pursue/Escape¸ and Assault/Protect. There are no separate skills¸ but a stat may be specialized in an openly-defined manner. Characters also have Survival Points¸ which function both as damage and hero points. Each failed combat roll costs one point. Survival Points can also be spent for different effects: to reroll¸ gain initiative¸ flip a stat pair¸ find a clue¸ or cancel another Survival Point expenditure. Characters begin with around five¸ and more are earned for rolling doubles (or rolling 13 for monsters)¸ advancing the plot¸ cool descriptions of your actions¸ resting for a full scene¸ and by acting out horror movie cliches. Character creation is limited point-based. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim