Dark Times
Die Züge fahren nicht mehr durch diesen Teil der Stadt. Nicht seitdem jemand auf den Gleisen stand und versuchte¸ einen Zug auszurauben. Vor dreizehn Jahren wäre er wohl nur in den Todesanzeigen gelandet¸ doch stattdessen schmolz er die Lokomotive mit einem Energiestoß aus seiner Hand zum Schmelzen¸ und siebenunddreißig Menschen wurden verletzt. In der Innenstadt gibt es "Friedenswächter"¸ die genau das verhindern sollen. In ihren Firmen-Power-Rüstungen stehen sie an jeder Straßenecke und bedrohen die Fußgänger. Sie warten auf einen Vorwand. Hier laufen die Dinge etwas anders. Die Leute zahlen ihr Schutzgeld an korrupte Superhelden. Die Leute murren darüber¸ aber wenn ein Mann¸ der Blitze aus seinen Fingern schießen kann¸ vom Himmel herabschwebt und verlangt¸ dass man ihn König nennt¸ dann nennt man ihn König. Die Konzerne behaupten¸ ihr Bestes zu tun¸ um die abtrünnigen Schöpfungen¸ die sie erschaffen haben¸ wieder einzufangen. Aber es gibt auch einige gute "Enhanced" da draußen - gefangen zwischen den Konzernen und ihren eigenen Leuten. Dies ist die Welt von Dark Times: ein Tabletop-Rollenspiel über Superhelden im Konzern-Slum¸ der den Großteil der Vereinigten Staaten verschlungen hat. Vor 26 Jahren veränderte ein Mann namens Dr. Anton Valasakis alles mit der Entdeckung eines Gens¸ das übermenschliche Kräfte freisetzte. Er begann seine Experimente beim Pharmariesen Prometheus Medical - zunächst an "freiwilligen Freiwilligen" - und erhielt bald die Genehmigung der Regierung. Zu diesem Zeitpunkt war Prometheus Medical bereits ein mächtiger Konzern mit tiefgreifendem Einfluss auf viele Politiker. Viele der ersten Testpersonen waren Todeskandidaten. Dies war ihre Chance auf ein neues Leben. Viele starben - und über die wenigen Überlebenden ist nur wenig bekannt. Die Experimente wurden fortgesetzt¸ und bald brach eine Welle von Industriespionage aus. Viele Großkonzerne erkannten das Potenzial maßgeschneiderter Supermenschen-Technologie und wetteiferten darum¸ ihre eigenen "Enhanced" in ihren Reihen zu haben. Diese Laborkreationen wurden wie Sklaven behandelt¸ und viele flohen vor ihren Herren und versteckten sich in den Slums. Einige der Geflohenen hatten sogar Kinder. Inzwischen gibt es eine zweite Generation von "Enhanced"¸ und die Konzerne betrachten sie immer noch als Firmeneigentum. Die Gesetze wurden mittlerweile so verdreht¸ dass sie die Rechte der Konzerne und ihre "Investitionen" schützen¸ nicht aber die der Menschen. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. In "Dark Times" arbeiten die Spieler mit ihren Kräften zusammen¸ beschützen ihr Volk und bauen ihre Gemeinschaft auf - alles im Schatten eines Konzerns¸ der die Regierung ersetzt hat und sie versklaven will¸ da sie als "Firmeneigentum" gelten. Mit einer Prise Cyberpunk und einem Hauch Noir... und eine ganze Menge Superkräfte... Dark Times vereint altmodisches und neues Design zu einem Spiel¸ das rasant¸ spannend¸ fesselnd und unterhaltsam ist.
The trains don't run through this part of town anymore. Not since someone stood on the tracks and tried to rob one. Thirteen years ago¸ he would've just ended up in the obituaries¸ but instead he melted the engine with an energy blast from his hand and thirty-seven people were injured. Downtown¸ they have "Peacekeepers" to prevent that. Dressed in their corporate power armor¸ they stand on every street corner¸ looming over the pedestrians. Waiting for an excuse. Here¸ things work a little differently. People pay their protection money to crooked supers. Folks grumble about it¸ but when a man who can shoot lighting from his fingers floats down from the sky and demands you call him king¸ you call him king. The corporations say they are doing their best to round up the renegade creations they made¸ but there are a few good Enhanced out there too¸ caught between the corps and their own kin. This is the world of Dark Times: a tabletop roleplaying game about superheroes in the corporate slum that has swallowed up most of the United States. Twenty-six years ago a man named Dr. Anton Valasakis changed everything with the discovery of a gene that unlocked superhuman powers. He started his experiments at pharmaceutical supergiant Prometheus Medical¸ working first on "willing volunteers"¸ and soon he was sanctioned by the government. By this time Prometheus Medical was already a powerful corporation and had its hooks deep in controlling many politicians. Many of the first test subjects were prisoner who were on death row. This was a chance for them to gain a chance at life. Many died¸ and not much is known about this few who survived. The experiments continued and soon a rash of industrial espionage broke out. Many large corporations¸ seeing the potential in customized superhuman technology¸ were now in a race to have their own Enhanced on their payroll. These laboratory creations were treated as slaves and many fled their masters¸ hiding in the slums. Some of the ones that got away even had kids. Now there exists a second generation of Enhanced and still the corporations view them as company property. By now the laws had been warped to protect the rights of the corporations and their "investments" and not the people. This is just the tip of the iceberg. In Dark Times¸ players work together with their powers¸ protect their people¸ and build their community¸ all under the shadow of a corporation that has replaced the government and seeks to enslave them since they are viewed as "company property". With a little bit of cyberpunk¸ a little bit of noir¸ and a whole lot of superpowers¸ Dark Times mixes old-school and new-school design to create a game that is fast¸ pulpy¸ immersive¸ and fun to play.