Chronica Feudalis: A Game of Imagined Adventure in Medieval Europe
Ein historisches Rollenspiel¸ das im mittelalterlichen Europa spielt und sich als Werk eines Mönchs aus dem 12. Jahrhundert ausgibt¸ der es später übersetzte. Es verwendet ein einfaches¸ eigens für das Spiel entwickeltes System. Die Charaktererschaffung erfolgt durch die Wahl von drei Mentoren und drei Aspekten. Jeder Mentor definiert eine Reihe von Fertigkeiten (aus einer Liste von 24)¸ die sich im Laufe des Spiels verbessern¸ während Aspekte vom Spieler selbst festgelegte beschreibende Merkmale sind. Jeder Charakter beginnt mit 3 Feuer und 3 Vitalität. Zur Auswertung hat jede Fertigkeit einen Würfelwert von 1W4 (unerfahren) bis 1W12 (Meister). Der Spieler würfelt einen Würfel für die Fertigkeit¸ optional einen Würfel für das Werkzeug und optional einen W8 für einen positiven Aspekt (der 1 Feuer kostet). Alternativ kann der Spieler einen Würfel für einen negativen Aspekt auslassen und 1 Feuer erhalten. Jeder Würfel über dem Zielwert zählt als ein Erfolg. Im Kampf können Charaktere entweder Verletzungen erleiden oder einen Punkt Vitalität verlieren. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A historical RPG set in medieval Europe¸ written in the conceit of being written by a 12th century monk and translated. It uses a simple system created for the game. Character creation is by choosing three mentors¸ and choosing three Aspects. Each mentor defines a set of skills (from a list of 24 skills) that will increase¸ while Aspects are player-defined descriptive tags. Each character also starts with 3 Ardor and 3 Vigor. For resolution¸ each skill has a die rating from 1d4 (unskilled) to 1d12 (master). The player rolls a die for skill along with an optional die for tool and an optional 1d8 for a positive Aspect (which costs 1 Ardor) - or the player may omit one die for a negative Aspect and gain 1 Ardor. Each die over a target number is one success. In combat¸ characters may either take injuries or lose a point of Vigor. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim