Children of the Fall
KARMA ist ein brandneues Story-Rollenspiel von Frenzy Kitty Games. Es ist für 3-5 Spieler ausgelegt und eine Spielsitzung dauert etwa 2 Stunden. Ein Spielleiter ist nicht erforderlich - jeder Spieler gestaltet und inszeniert abwechselnd Szenen und hat somit die Kontrolle über die Handlung. KARMA verwendet ein völlig neues¸ spielleiterloses System¸ das sogenannte KARMA-System. In diesem System können andere Spieler euren Szenen Komplikationen hinzufügen (wodurch alle in jeder Szene mitwirken - selbst wenn ihr Charakter nicht anwesend ist). Jeder Spieler verfolgt sein KARMA während des gesamten Spiels¸ was sich auf den Ausgang der Geschichte auswirkt. Es ist ein Spiel¸ in dem gute und böse Menschen bekommen¸ was sie verdienen ... meistens. In KARMA wählt ihr und eure Freunde aus einer Vielzahl von Story-Modulen - jedes mit eigenen Charakteren¸ Beziehungen und Optionen zum Weltenbau. Diese Module werden bei jedem Spiel individuell angepasst. Kein Spiel gleicht dem anderen. Das Spiel erfordert keinerlei Vorbereitung - alles¸ was du brauchst¸ ist das Buch¸ einige Charakterbögen und ein paar sechsseitige Würfel¸ und schon kannst du eine fantastische¸ fesselnde und dramatische Geschichte erzählen.
KARMA is a brand new story roleplaying game from Frenzy Kitty Games. The game is designed for 3-5 players and each session plays in about 2 hours. Additionally¸ there is no game master required - each player takes turns framing and directing scenes and having agency over the narrative. KARMA features a brand new GM-less engine known as the KARMA system. In this system other players will get to add a complication to your scenes (thus keeping everyone engaged in every scene¸ even when their character is not present) and each player tracks their KARMA throughout the game¸ which will have an impact on how their finale plays out. It is a game where good and bad people get what they deserve... usually. In KARMA¸ you and your friends will choose from a variety of story modules¸ each of which comes with its own set of unique characters¸ relationships and worldbuilding options. These modules are customized every time you play¸ so no two games will ever be the same. The game requires zero preparation - all you need is the book¸ some character sheets and a handful of six-sided dice and you're ready to tell an amazing¸ engaging and dramatic story.