Cadwallon: The Free City
Ein taktisches Fantasy-Rollenspiel in Französisch und Englisch¸ entwickelt für Miniaturen und kompatibel mit dem Fantasy-Miniaturenspiel Confrontation. Die Spielwelt ist eine traditionelle Fantasywelt (Aarklash)¸ bewohnt von Elfen¸ Zwergen¸ Menschen¸ Goblins¸ Orks¸ Ogern und Wölfen. Das Spiel ist in der freien Stadt Cadwallon angesiedelt¸ die von einer Söldnerkompanie gegründet wurde und Truppen an die umliegenden Nationen vermietet¸ die sich im Vorfeld eines gewaltigen Krieges - Rag'narok - befinden. Es verwendet ein W6-Würfelsystem¸ wobei die Charaktere anstelle von Standardattributen Einstellungen besitzen. Die Einstellungen sind Kampfeslust¸ Stil¸ Geschicklichkeit¸ Opportunismus¸ Disziplin und Subtilität. Die Charaktererschaffung erfolgt durch die Wahl einer Rasse und Kultur (die die Einstellungen von ihrem Basiswert von 2 beeinflussen)¸ die Verteilung einiger flexibler Punkte für Fertigkeiten und die Steigerung der Einstellungen sowie die Auswahl von 3 Handwerksrängen aus den 37 Berufen. Aufgaben werden gelöst¸ indem man eine Anzahl von W6 entsprechend der Fertigkeitsstufe würfelt¸ den höchsten Wert nimmt und den entsprechenden Attributswert addiert¸ um ihn mit dem Schwierigkeitsgrad zu vergleichen. In Actionszenen werden die Würfel in einen Aktions- und einen Reaktionspool aufgeteilt¸ die entsprechend den Handwerkswerten des Charakters aufgefüllt werden. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA tactical fantasy role-playing game in French and English¸ designed for use with miniatures and compatible with the Confrontation fantasy miniatures game. The game world is a traditional fantasy world (Aarklash) inhabited by Elves¸ Dwarves¸ Humans¸ Goblins¸ Orcs¸ Ogres¸ and Wolfen. The game is set in the free city of Cadwallon¸ which was founded by a mercenary company and leases troops to the various nations surrounding it that are in the process of entering a massive war¸ the Rag'narok. It uses a d6 dice pool system where characters have attitudes rather than standard attributes. The attitudes are Pugnacity¸ Style¸ Sleight¸ Opportunism¸ Discipline¸ and Subtlety. Character creation is by picking a race and culture (which modify attitudes from their base of 2)¸ distributing some flexible points for skills and raising attitudes¸ and then picking 3 trade ranks from the 37 trades. Tasks are resolved by rolling a number of d6 equal to your skill level¸ taking the highest and adding the appropriate attribute to compare against the difficulty. In action scenes¸ dice are split between an action pool and reaction pool -- which are refreshed according to the character's trade scores. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim