Blowback
Ein modernes Thriller-Rollenspiel¸ inspiriert von der Fernsehserie Burn Notice und den Bourne-Filmen. Jeder Spieler erstellt einen Profi - einen auf der schwarzen Liste stehenden Spion/Agenten - und einen Zivilisten¸ der mit dem Profi eines anderen Spielers verbunden ist. Bei der Charaktererschaffung wählt man eine Art von Profi (Allrounder oder spezialisierter Künstler) und verteilt vier Werte auf die vier Attribute: Kommando - Ablenkung - Straßenprotest - Provokateur. Die Spieler verteilen außerdem Werte auf bewertete Beziehungen und wählen Hintergrunddetails. Gemeinsam ermitteln die Spieler¸ welcher Auftrag schiefgelaufen ist und zur Schwarzen Liste aller Profis geführt hat. Das Spiel ist in zwei große Phasen unterteilt: Analyse und Operation. Die Auflösung erfolgt entweder durch das Erzielen einer festgelegten Anzahl von Erfolgen entsprechend der Hälfte des Attributs oder durch Würfeln mit W6 entsprechend dem Attributswert¸ wobei 4-6 einen Erfolg bedeuten. Alle Erfolge der Analysephase werden als Würfel für die Operationsphase aufbewahrt. Die Differenz zwischen der Anzahl der Erfolgswürfel und der Anzahl der Fehlschläge ist ein Modifikator für den nächsten Wurf auf diesen Wert¸ genannt Momentum. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA modern-day thriller RPG inspired by the television series Burn Notice as well as the Bourne trilogy movies. Each player creates one Professional - a spy/operative who have been blacklisted - and one Civilian connected to another player's Professional. Character creation is choosing a type of Professional (general Lifer or specialized Artist) and distributing four values among the four attributes: Commando¸ Diversion¸ Pavement¸ Provocateur. Players also distribute a set of values among rated Relationships¸ as well as picking background details. The players collectively determine the job they did together that went wrong to get all the Professionals blacklisted. Play is divided into two large phases: Analysis and Operation. Resolution involves either taking a fixed number of successes equal to half of stat¸ or rolling d6s equal to stat where 4-6 is a success. All successes during the Analysis phase are kept as dice to be used in Operation phase. In addition¸ the number of success dice minus failed dice is a modifier to the next roll on that stat¸ called Momentum. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim