Blood Games: Occult Horror Role-playing
Ein modernes Horror-Rollenspiel¸ angesiedelt in einer alternativen Realität¸ in der böse Dämonen wüten. Einst rettete eine gottähnliche Gestalt (Norandon) die Menschheit vor den Dämonen und verlieh den Menschen Magie. Doch die Wissenschaft hat den Glauben an die Magie - die Voraussetzung dafür - durch einen Prozess namens Nullität untergraben. Es gibt keine große Verschwörung¸ aber verstreute Jäger arbeiten für die Macht des Lichts¸ um Vampire und Dämonen zu bekämpfen. Die Regeln verwenden ein prozentuales Fertigkeitssystem. Die Charaktererschaffung beinhaltet zufällige Würfelattribute und einen Lebenswegmechanismus für jedes Jahr über 10¸ der Fertigkeiten¸ Metafertigkeiten und Attributsverbesserungen generiert. Charaktere können einen Pfad haben - der übernatürliche Kräfte verschiedenster Art verleiht. Die zweite Edition (Blood Games II) verwendet eine Version des StarPool-Systems. Die Auflösung erfolgt durch Würfeln mit einem W20 entsprechend dem Fertigkeitswert¸ wobei jedes Ergebnis unter den Attributen als Erfolg gewertet wird. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA modern-day horror RPG¸ set in an alternate reality where a evil demons are rampaging. In the past¸ a god-like figure (Norandon) saved mankind from the demons¸ giving humans magic. However¸ Science has eroded the belief which is necessary for magic¸ via a process called Nullity. There is no great conspiracy¸ but scattered hunters work for the Force of Light to fight vampires and demons. The rules use a percentile skill-based system. Character creation has random-roll attributes and a lifepath mechanic for each year over 10¸ which generates skills¸ metaskills¸ and attribute improvements. Characters may have a path -- which are supernatural powers of a variety of sorts. The second edition (Blood Games II) uses a version of the StarPool system¸ where resolution is by rolling d20s equal to skill¸ where every result under attribute is a success. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim