Blood Clans of Jorikk
Starterpaket "Die Blutclans von Jorikk - Regionen": Wenn Sie die Blutclans von Jorikk zum ersten Mal kennenlernen¸ empfehlen wir Ihnen¸ sich mit den Einführungsmaterialien auf der Website vertraut zu machen - diese finden Sie im kostenlosen Produkt "Über wilde Lande und wilde Völker". In diesem Starterpaket finden Sie die [hochauflösenden] Hauptkarten¸ die in der gesamten Kampagnenwelt der Blutclans von Jorikk verwendet werden¸ sowie eine 30-seitige Einführung in das Klima und die Jahreszeiten der Region und eine Anleitung zur Verwendung der ausführlichen Regionalführer. Daher ist es vor allem für Spielleiter interessant¸ aber auch Spieler werden die Karten und Beschreibungen von Klima und Jahreszeiten sicherlich als sehr nützlich empfinden. Die Karte der Wyldr-Regionen von Jorikk zeigt die ungefähren geografischen Grenzen der über 18 Regionen¸ für die es jeweils einen eigenen Regionalführer gibt. Jede Region stellt ein einzigartiges Wildnisgebiet dar¸ das als eigenständige Kampagnenwelt genutzt werden kann. Oder als Mini-Kampagnensetting¸ das Teil eines größeren Handlungsbogens in den nordöstlichen Wilden Landen ist. Aufgrund der hochauflösenden Karten beträgt die Downloadgröße 24¸3 MB. Der erste Regionalführer ist der Leitfaden für die Mittleren Ebenen von Drhokker. Er führt Spieler und Spielleiter in die von Fehden zerrissene und hart umkämpfte Prärie von Drhokker ein¸ südlich der weiten Flächen des Rytarr-Waldes. Jahrhundertelang war das nördliche Meer des Jorakk-Sees in diesen Landen nur ein Gerücht und Mythos - doch in den letzten vierzig Jahren hat ein Handels- und Einwanderungsboom in Narr'Rytar dazu geführt¸ dass immer mehr Drhokker-Clanmitglieder ihre Sachen packen¸ um in den entlegenen nördlichen Wildnissen ihr Glück zu suchen. Werdet ihr (oder eure Spieler) euch in die territorialen Fehden und die Blutpolitik der Drhokkeranischen Reiterfürsten verwickeln lassen? Oder werdet ihr¸ dem Duft von Seifengold¸ Zwergeneisen und Skalpprämien folgend¸ nach Norden ziehen¸ um in den Fachwerkhallen der Blutclans von Jorikk zu schlemmen?The Blood-Clans of Jorikk Regions Starter Pack If you're coming to the Blood-Clans of Jorikk for the first time¸ we recommend taking a moment to familiarize yourself with the intro material on the website¸ found in the free product "On Wild Lands and Wild Folk". In this starter pack you'll find the [very high resolution] main maps referenced throughout the Blood-Clans of Jorikk campaign setting¸ as well as a 30 page introduction to the region's climate and seasons¸ and a how-to for using the in-depth Regional Guides. As such it is largely of interest to GMs¸ though players will certainly find the maps and descriptions of climate and season quite useful. The Wyldr of Jorikk Regions map illustrates the rough geographical borders of the 18+ regions which have a dedicated Regional Guide. Each region represents a unique wilderness area that can be used as a stand-alone campaign setting¸ or as a mini campaign setting which exists as part of an overall story arc occurring within the greater northeastern Wild Lands. Due to the high resolution maps¸ this is a 24.3 Mb download. The first Regional Guide will be the Middle-Plains of Drhokker guide¸ starting players and GMs in the feud-torn and heavily contested prairie of Drhokker¸ just south the vast expanses of the Rytarr Forest. For centuries the northern sea of Lake Jorakk was but a rumor and myth in these lands¸ but in the lands forty years a trade and immigration boom in Narr'Rytar has led to more and more Drhokker clansmen packing up to seek fortunes in the remote northern wilds. Will you (or your players) choose to embroil yourself in the territorial feuds and blood-politics of the Drhokkeran Horse-Lords¸ or will you turn north with the whiff of placer-gold¸ dwarf-iron and scalp-bounty to feast in the timbered halls of the Blood-Clans of Jorikk?