Beyond the Threshold
Du hast den Ruf des Abenteuers vernommen. Der Pfad des Helden liegt vor dir. Vielleicht führt er dich in den dichten Wald jenseits der Baumgrenze¸ in den Eingang einer Höhle jenseits des Tageslichts¸ ins offene Wasser hinter dem Horizont¸ über die Orte hinaus¸ wo die Straße endet¸ über die Grenzen der Karte hinaus.Wage den nächsten Schritt...
Das Grundregelwerk des Fantasy-Rollenspiels "Beyond the Threshold" enthält alle Regeln¸ die zum Spielen oder Leiten einer Runde benötigt werden¸ darunter:
Regeln für Charaktererschaffung und -entwicklung¸ 11 spielbare Völker (Kynokephalus¸ De Danann¸ Halbgötter¸ Halbgott¸ Zwerg¸ Elf¸ Halbling¸ Mensch¸ Wilder Mensch¸ Kriegergeborener Mensch und Halbelf)¸ 8 spielbare Archetypen (Kleriker¸ Marodeur¸ Paladin¸ Schurke¸ Meuchelmörder¸ Krieger¸ Kriegermönch und Zauberer)¸ 164 Zauber. Jeder Zauber hat eine Basis-¸ eine dynamische¸ eine kritische und eine perfekte Wirkung! 130 Gottheiten Regeln für Kampf¸ Magie und Erkundung Tabellen für Waffen¸ Rüstungen und Ausrüstung Tabellen zur Monstererschaffung
You have heard the call to adventure. The hero path lies before you. Perhaps it leads into the thick forest beyond the tree line¸ into the mouth of the cave beyond the light of day¸ into open water beyond the horizon¸ beyond the places where the road ends¸ beyond the edges of the map.
Step beyond...
The Beyond the Threshold Fantasy Roleplaying Game core rulebook includes all rules needed to play or run a game¸ including:
Rules for character creation and advancement 11 playable ancestries (cynocephalus¸ De Danann¸ demigiant¸ demigod¸ dwarf¸ elf¸ halfling¸ human¸ feral human¸ warborn human¸ and part-elf) 8 playable archetypes (cleric¸ marauder¸ paladin¸ rogue¸ slayer¸ warrior¸ warrior-monk¸ and wizard) 164 spells. Each spell has a basic¸ dynamic¸ critical¸ and perfect result! 130 deities Rules for combat¸ magic¸ and exploration Weapon¸ armor¸ and equipment tables Tables for creating monsters