Avantgarde
Avantgarde ist ein universelles Rollenspiel¸ in dem Spieler gemeinsam Welten erschaffen und Abenteuer darin erleben können. Der größte Vorteil von "Avantgarde" liegt im Verzicht auf komplexe Berechnungen und verschachtelte Spielmechaniken. Bisher basierten alle Mechaniken auf der einzigen Prämisse: Initiative¸ gefolgt von sequenziellen Aktionen der Spieler und Gegner. Man ging davon aus¸ dass dies unveränderlich sei¸ da "während der Spielsitzung Ordnung herrschen muss". Einerseits ist dies zu einem Markenzeichen von Rollenspielen geworden¸ andererseits aber auch oft zu ihrem Fluch. Jahrelang habe ich mich gefragt¸ wie man die Mechaniken eines rundenfreien Rollenspielsystems lösen könnte. So entstand "Avantgarde" - die Antwort auf diese Frage. Es ist ein System¸ das sich von einem starren¸ strukturierten Ansatz für Charakteraktionen hin zu offenen Konfrontationen entwickelt. Es ist auch kein "reines Rollenspiel ohne Würfel" - das ist nicht das Ziel. Die Ergebnisse des Experiments sind interessant und es macht sogar Spaß zu spielen. "Avantgarde" ist noch nicht fertig¸ bietet aber schon jetzt sowohl Rollenspiel-Neulingen als auch erfahrenen Spielern eine spannende Herausforderung. WICHTIG: "Avantgarde" befindet sich aktuell in der spielbaren Beta-Phase. Das bedeutet¸ dass das Regelbuch noch keine Grafiken enthält¸ aber bereits normale Spielsitzungen und sogar Kampagnen ermöglicht. Die Zusammensetzung der Gruppe¸ die Regeln und andere Aspekte können sich später noch ändern.
Avantgarde is a universal RPG in which players can create worlds together and play out adventures within them. The main advantage of "Avantgarde" is the departure from complex calculations and complex mechanics. All mechanics have always been based on this single premise - initiative¸ followed by actions taken sequentially by players and opponents. It was assumed that this is how it works and will never change because "there must be order during the session." On the one hand¸ this is something that has become an icon of RPGs¸ but also often its curse. For years¸ I have been asking myself how one could solve the mechanics of a "turn-free" RPG system. This is how "Avantgarde" was created. which is the answer to this question. It's a system that aims to move away from a rigid/structured approach to character action in favor of open confrontations. It's also not "pure roleplay without dice"-that's not its goal. The results of the experiment are interesting and "it's even fun to play." "Avantgarde" isn't finished yet¸ but it's certainly ready to challenge both those who are just starting their adventure with RPGs and veterans of narrative games. IMPORTANT: "Avantgarde" is currently in the playable BETA phase. This means that the rulebook doesn't have any graphics. but allows you to play a normal session and even a campaign. The composition¸ rules¸ and other aspects may change at a later date.