Armageddon 2092 - Mars
Ein ungarischsprachiges Science-Fiction-Rollenspiel. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Armageddon 2092 Mars ist ein Cyberpunk-/Science-Fiction-Spiel mit postapokalyptischer Atmosphäre. Die Handlung spielt im Jahr 2092 auf dem weitgehend kolonisierten (aber immer noch fremdartigen) Mars. Eines Tages stürzen sechs Kometen aus heiterem Himmel auf die Erde. Scheinbar ist alles umgekommen¸ und die Kolonisten des Mars sind auf sich allein gestellt. Als ob das nicht genug wäre¸ tauchen außerirdische Raumschiffe am Rande des Sonnensystems auf¸ und mysteriöse Alien-Krieger beginnen auf dem Mars eine vietnamesisch anmutende Terroraktion. Das Spielsystem funktionierte folgendermaßen: Es gab fünf Hauptattribute ... Mit drei Untertypen in jedem Hauptattribut (wie im Envoy-System von Wizards of the Coast - mit schriftlicher Genehmigung verwendet) - die normalerweise Werte zwischen -5 und +5 annehmen¸ wobei 0 der Durchschnitt ist - waren die Fertigkeiten mit diesen Attributen verknüpft. Bei der Anwendung einer Fertigkeit (im Kampf oder anderswo) musste man den Wert des entsprechenden Attributs¸ die Modifikatoren und das Ergebnis von 2W6 zum Fertigkeitswert addieren. Erreichte die Summe den Zielwert¸ war der Angriff erfolgreich. Indem man nicht nur die Summe der Würfelwürfe¸ sondern auch die Differenz (als Schadensmultiplikator) berücksichtigte¸ konnte man den Erfolg eines Angriffs und den Schaden mit einem einzigen Wurf von 2W6 bestimmen (das System verwendete ausschließlich sechsseitige Würfel). Später veröffentlichte B'borhold Budapest eine Anthologie mit Kurzgeschichten aus der Welt von Armageddon (Titel: "Angyal ha langol" - "Flammender Engel"). Aus diesen Geschichten erfuhr man mehr über das Schicksal der Erde und der Außerirdischen - zum Beispiel¸ dass sie gar keine Außerirdischen waren¸ sondern die Nachfahren des längst verschollenen Volkes der Draviden. Diese waren in Wissenschaft und Magie dem Rest der Menschheit überlegen¸ doch das strenge theokratische System fesselte sie. (Ähnlich wie die Fremen in Dune¸ aber natürlich nicht identisch.)
A Hungarian-language sci-fi RPG. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim Armageddon 2092 Mars is a cyberpunk/science fiction game with some postholocaust-like feeling. The time is 2092¸ the place is the more or less colonized (but still quite alien) Mars. One day six comets dash into the Earth out of the blue. It seems that everyone has died and the colonists of Mars are left on their own. As if it were not enough¸ alien spaceships appear at the edge of the solar system and mysterious alien warriors start a vietkong-like terrorist activity on Mars. The system worked like this: there were five main attributes¸ with 3 subtypes in each main attribute (as in Wizards of the Coast's Envoy system¸ used with written permission)¸ each ranging normally from -5 to +5¸ 0 being the average. The skills were linked to these attributes. When using a skill (either in combat or elsewhere)¸ you had to add the value of the appropriate attribute¸ the modifiers and the result of 2D6 to the skill¸ and if this sum reached the target number¸ you succeeded. By using not only the sum of the dice rolls¸ but also the difference between them (as a damage multiplier)¸ you could determine the success of an attack and the damage with a single 2D6 roll (the system used only six-sided dice). Later B'borhold Budapest published an anthology of short stories based on the world of Armageddon (its title was 'Angyal¸ ha langol' -- 'Angel¸ flaming'.) From these stories you learned more about the fate of Earth¸ and the aliens¸ for example that they weren't aliens at all¸ but they the descendants of the long lost Dravidan people¸ who were more advanced in science and magic than the rest of humanity¸ but their hands were tied by the strict theocratic system. (A bit like the Fremens in Dune¸ but they obviously aren't the same.)