Aletheia
Ein modernes okkultes Rollenspiel¸ in dem die Spielercharaktere Mitglieder der "Seven Dogs Society" sind - einer detaillierten Organisation¸ die paranormale Ereignisse weltweit untersucht und an eine einzige¸ allem zugrunde liegende Wahrheit glaubt. Es verwendet ein einfaches Würfelsystem: Man erhält automatisch Erfolge entsprechend seiner Stufe in einem relevanten Beruf oder einer Nebenfertigkeit und würfelt anschließend W6 entsprechend seinem relevanten Attribut. Jede 5 oder 6 bringt einen zusätzlichen Sieg. Ein Willenspunkt kann ausgegeben werden¸ um einen weiteren W6 zu würfeln. Die Charaktererschaffung erfolgt mit einem begrenzten Punktesystem: Attributpunkte für die vier Attribute (Fitness¸ Wahrnehmung¸ Persönlichkeit und Vernunft - bewertet von 1 bis 5); Berufspunkte für Fertigkeiten; und Zusatzpunkte¸ mit denen man Kräfte sowie erhöhte Attribute¸ zusätzliche Beschreibungen¸ Berufe und Nebenfertigkeiten erwerben kann. Die neun Kräfte sind Presque vu (Intuition)¸ Déjà-visite (Orientierung)¸ Fernwahrnehmung¸ Röntgenblick¸ Postkognition¸ Präkognition¸ Geistererscheinung (Immaterialität)¸ Teleportation und Zeitreisen. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA modern-day occult RPG¸ where the player characters are members of the Seven Dogs Society¸ a detailed organization that investigates paranormal occurrences throughout the world with the belief that a single truth underlies everything. It uses a simple dice pools system where you gain automatic successes equal to your level in a relevant occupation or extracurricular skill¸ then roll d6s equal to your relevant attribute where every 5 or 6 is an additional victory. A will point may be spent to roll an additional 1d6. Character creation is limited point-buy¸ with attribute points for the four attributes (fitness¸ awareness¸ personality and reason -- rated 1 to 5); occupation points for skills; and supplemental points that can be used to buy powers as well as to buy increased attributes¸ addition descriptors¸ occupations and extracurricular skills. The nine powers are presque vu (intuition)¸ deja visite (orientation)¸ remote viewing¸ X-ray vision¸ postcognition¸ precognition¸ ghosting (insubstantiality)¸ teleportation¸ and time travel. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim