Above the Clouds
"Above the Clouds!" ist ein Regelwerk für ein Luftkampf-Miniaturenspiel¸ das große Luftschlachten der späten 1930er- bis 1950er-Jahre simuliert. Die Regeln sind auf ein flüssiges und schnelles Spielerlebnis ausgelegt. Obwohl Luftkriegsführung eine sehr technische Form des Kampfes ist¸ verlieren Regeln¸ die sich zu sehr auf technische Details konzentrieren¸ schnell das authentische Luftkampfgefühl. Das Spiel wird zu einer langwierigen Simulation¸ in der Sekundenbruchteile stundenlange Spielzeit erfordern. Um dies zu vermeiden¸ wurde beim Spieldesign ein minimalistischer Ansatz gewählt. Jedes Flugzeug verfügt über einzigartige Fähigkeiten¸ und das Können und die Erfahrung des Piloten bestimmen Vor- und Nachteile. Der Schwerpunkt des Spiels liegt jedoch auf der schnellen Ausführung der Züge¸ um ein zügiges Spielerlebnis zu gewährleisten. Um dies zu erreichen¸ orientierten sich die Spielentwicklung an folgenden Konzepten: - Jeder Spieler steuert in der Regel 2-4 Flugzeuge. - Minimale Planung der Strategie. Triff für jedes Flugzeug eine schnelle Entscheidung und fahre fort. Die Fluggeschwindigkeit sollte zwar eine Rolle spielen¸ aber Geschwindigkeitsänderungen sollten innerhalb weniger Sekunden erkannt werden können. Kämpfe sollten entschieden und schnell entschieden sein. Flugzeugschäden sollten nicht übermäßig detailliert dargestellt werden - Flugzeuge sind entweder voll funktionsfähig¸ schwer beschädigt oder zerstört. Das Spiel sollte die gesamte Bandbreite der Kriege von den späten 1930er Jahren (Spanischer Bürgerkrieg¸ Zweiter Japanisch-Chinesischer Krieg) bis zu den 1950er Jahren (Koreakrieg¸ Arabisch-Israelische Kriege) abdecken. Ich hoffe¸ dir gefällt "Above the Clouds"!
Above the Clouds! is a set of air-combat miniature wargame rules for fighting large air battles from the late 1930s through the 1950s. The rules are intended to produce a free-flowing and fast game to represent air combat. Although air warfare is a very technical form of combat¸ rules which focus too much on the technical details quickly lose the "feel" of air combat by turning the game into a slow¸ plodding simulation where seconds of combat time require hours of game time to resolve. To avoid this¸ a fairly minimalist approach was taken in the game design. Individual aircraft have unique capabilities¸ and pilot skill/experience determines advantages and disadvantages¸ but the emphasis in the game is rapid execution of turns so that they game moves quickly. To achive this¸ the following concepts guided the game development: - Each player will typically control 2-4 aircraft - Minimal plotting¸ make a quick decision for each aircraft and move on - Aircraft speeds should matter¸ but it should not take more than a couple seconds to determine speed changes - Combat should be decisive and quick to resolve - Aircraft damage should not be overly detailed -- aircraft will either be fully functional¸ crippled or destroyed - It should span the gambit of combat from teh wars of the late 1930s (Spanish Civil War¸ 2nd Sino-Japanese War) through the 1950s (Korean War¸ Arab-Israeli Wars) I hope you enjoy Above the Clouds!