Dungeons Pyramid
Inzwischen hat sich MageKnight von WizKids sehr erfolgreich auf dem interationalen Spielemarkt etabliert (hierzulande vertreten durch FanPro). Als es - vor nun immerhin 3 Jahren - seinen Siegeszug begann¸ mußten sich die Produzenten (allen voran Geschäftsführer Jordan Weisman) allerlei Kritik stellen: häufig schlechte Bemalung oder zu klobige Modellierung der Miniaturen - und natürlich die Tatsache¸ dass es sich um ein sammelbares Spiel handelte¸ brandmarkten das Spiel in den Augen der Szene.
Doch MageKnight fand seine Spielerschaft unter den Nicht-Extrem-Tabletoppern und Neulingen¸ wurde in den Kritikpunkten verbessert und mit neuen Erweiterungen (neue Modellreihen) und Ideen versorgt.
Eine dieser guten Ideen ist die Dungeons-Reihe¸ die MageKnight vom "Freien Feld" in hindernisreiche Räumlichkeiten verlagert und damit die "guten alten Anfänge des Rollenspiels" aufleben läßt.
Kernlemente sind dabei die Heldenfiguren¸ gegnerische Monster und Schatzkisten¸ die es zu bergen gilt.
Während die Monster der MK-Standartfigur entsprechen¸ verfügen Helden über "Erfahrungsstufen" die so gehandhabt werden¸ wie die Einsatzmöglichkeiten von Sonderfiguren: höhere Grade bringen zusätzliche Schadensklicks und damit ggf. bestimmte Sondereigenschaften.
Ein netter Gag sind die Schatzkisten¸die ebenfalls als Miniaturen mitgeliefert werden und über zwei eingebaute Walzen verfügen¸ die das Öffnen und den Inhalt der Truhe festlegen.
Mehr Informationen zu den Grundprinzipien von MK Dungeons findet man in der Rezension zur Dungeons-Grundedition.
Pyramiden
Analog zu den Ergänzungsserie von MageKnight Rebellion veröffentlicht WizKids nun die erste Erweiterung zur Grundserie MK Dungeons. Die Thematik geht diesmal ein wenig weg von der Fantasy¸ hin zu Ägypten und 1001 Nacht.
Das wurde vor allem in den Bodenplänen im Sandsteinlook und den Figuren (z.B. Wüstenaffe¸ Gorgone¸ Tomb Skeleton¸ Skull Warder) umgesetzt¸ die an das Thema erinnern. Die Schatzkisten wurden aber leider nicht in Sarkophage ummodelliert¸ so muß man am Ende doch die Phantasie ein wenig anstrengen. ;-)
Fazit:
Egal ob man schon ein MageKnight-Fan ist oder Spiele im Stil von HeroQuest) schon viel zu lange vermißt hat - hier bekommt man eine interessante Erweiterung oder passenden Ersatz.
Der Preis von 25 Euro ist hoch¸ vor allem weil er für Neueinsteiger nur der Preis für die "Eintrittskarte" ist - alte MK-Hasen können da zumindest ihre bereits vorhandenen Armeen als "Monster" ins Dungeon bringen.
Zwei Spieler können zwar mit einem Starter schon eine Menge Spaß haben¸ aber der langfristige Spielspaß von MageKnight lebt vom Nachkauf neuer Booster. Diese sind in der Regel zum Preis von 10 Euro zu haben und enthalten 5 Miniaturen (davon 1 Held und 1 Schatzkiste).
Die Ausgaben kann man natürlich recht gut über längere Zeit einplanen und auch auf die verschiedenen Mitspieler verteilen. Wenn z.B. jeder Spieler seinen eigenen Starter kauft¸ hat man schon eine Menge gegenerische Figuren¸ Helden und Schatzkisten beisammen.
Eine Rezension von: Dogio http://www.drosi.de