GURPS Basic Set Characters (4e)
GURPS ist tot¸ lange lebe GURPS !!! Die wichtigste Botschaft gleich zu Beginn :
Alle GURPS-Skeptiker und GURPS- Loyalisten -- die 4te Edition ist das Buch¸ das euch alle versöhnen und überzeugen wird.
Zunächst ist bei der neuen 4ten Edition anzumerken¸ dass das Hardcover sehr edel ausgefallen ist und durch die solide Wertanmutung beeindruckt. Ob die Bindung besser hält als die grottenschlechten schmalen Klebestreifen der vorherigen SJ-Bücher¸ wird die Zeit zeigen¸ zumindest sieht sie vielversprechender aus. Die Papierqualität ist hochwertig und die Seiten sind beim Blättern angenehm anzufassen. Der größte Quantensprung im Buch ist - ich teile da wohl die Mutmaßungen der Autoren Steve Jackson¸ Sean Punch und David Pulver¸ die sich darüber im Vorwort auslassen - die Farbe beim Buch-Layout und bei den Illustrationen. Tja¸ der jahrzehntelang die meisten GURPS-Bücher verhunzende Zeichner ist gebannt und nun zieren stimmungsvolle¸ farbige Bilder verschiedener Spielwelten die Seiten. Farbe wurde auch beim Layout eingesetzt und markiert am oberen und unteren Seitenrand mit der entsprechenden Farbe das jeweilige Kapitel¸ was die Orientierung erleichtert ( Vorteile : Blau; Fertigkeiten : Lila¸ Ausrüstung : Himmelblau¸ etc.). Das Rumstöbern im Buch macht wesentlich mehr Spaß als beim Vorgänger¸ da die verschiedenen Schriftformate und die nervigen Seitenbalken mit Querverweisen verschwunden sind. Der Schreibstil ist leicht ironisch und relativ einfach verständlich¸ da gab's keine Experimente.
Die neue Aufmachung verdient durch die Bank weg Top-Noten.
Wer sich noch daran erinnern kann : am ehesten gleicht die GURPS 4te Edition dem alten Star Wars - Roleplaying Game von West End Games¸ sowohl von der Bindung¸ dem Layout¸ den Illustrationen als auch von der Anfassqualität her.
Nun zu den Regeln : erstaunlicherweise gibt es da nicht so viel bahnbrechendes zu vermelden wie beim Artwork und der Aufmachung. Die 4te Edition ist einfach eine umfassende¸ formschöne Kompilation aller vorhandenen GURPS-Regelbücher¸ im wesentlichen des Basiswerks und der ergänzenden zwei Kompendien (Vol.I = Vor- und Nachteile ; Vol.II = erweiterte Regeln für alle denkbaren Spielsituationen).
Nach wie vor braucht man nur die im Buch (oder im WWW) enthaltenen Charakterbögen¸ 3 W6¸ Papier und Bleistift und im Prinzip kann man loslegen. Man würfelt mit 3 W6 und bemüht sich unter die vorgegebenen Werte zu kommen¸ 3¸ 4 sind sehr gut¸ 17-18 sind kritische Fehler. Die Helden werden individuell zusammengebastelt und anschließend mit Fertigkeiten versehen; das Ganze basiert auf punktorientierten Vor- und Nachteilen¸ die man sich aus einem von vornherein nach Bedarf festgelegten Charakterpunkte-Pool "kauft"¸ je mehr Punkte¸ desto mächtiger ist ein Charakter. Realistischerweise orientieren sich Menschen an 100 CP¸ alles darüber Hinausgehende repräsentiert nicht mehr menschliche Leistungen.
Primär ist GURPS auf einen hohen Realismusgehalt im Spiel ausgelegt¸ Hiebwaffen machen uU mit einem Schlag kampfunfähig¸ Schusswaffen können gleich töten¸ Explosionen können buchstäblich zerfetzen -- entweder man modifiziert die Regeln ein wenig ins Cinematische oder findet sich damit ab¸ dass Helden recht rasch das Zeitliche segnen können¸ falls man nicht aufpasst.
Die vielleicht größte Stärke von GURPS : es ist baukastenartig aufgebaut und kann nach Belieben vereinfacht¸ verkompliziert oder erweitert werden. Das Genre ist für GURPS egal¸ es ist ein Universalspielsystem. Es existiert schon seit knapp 2 Jahrzehnten¸ wobei sich das Hauptsystem ( nur vier Hauptwerte Intelligenz¸ Körperstärke¸ Geschicklichkeit und Konstitution¸ Vor- und Nachteile¸ Fertigkeiten = Talente¸ sowie Hexfeldsystem im Kampf ) über die Zeit hinweg nur geringfügig verändert hat. Hinzu kamen die verschiedenen Welten- bzw. Themenbücher¸ ob geschichtlicher oder fiktiver Thematik
Alle genannten (und nicht genannte detailliertere) Regeln wurden beibehalten und mussten nur einige kleine Schönheitskorrekturen über sich ergehen lassen.
Vol. I ist für die Charaktererschaffung zuständig¸ in meinen Augen das¸ was bei GURPS am meisten Spaß macht: die zig- vielen¸ feinstnuancierten Details¸ mit denen man exakt die Charaktere erschaffen kann¸ die man will. Die hoch entwickelte¸ beliebig erweiterbare und bis ins letzte Detail ausgeklügelte¸ nicht allzu komplexe Charakterentwicklung wurde über Jahre hinweg immer weiter perfektioniert und ausgebaut¸ und sieht sich nun an einem definitiven Höhepunkt angelangt.
GURPS 4te Edition Basic Set : Characters bietet eine gigantische Anzahl an neuen Vor- und Nachteilen¸ die aus praktisch allen anderen verfügbaren GURPS- Publikationen zusammengestellt wurden¸ ausgenommen wurden nur die hochspezifischen Einzeldisziplinen aus den jeweiligen Spielwelten. Die Vor- und Nachteile umfassen ca. 134 Seiten -- ich möchte nach deren ausgiebiger Lektüre meinen¸ es wäre richtig schwer¸ sich etwas radikal neues an Aspekten zur Charaktergenerierung auszudenken¸ was in diesem Buch nicht drin stehen würde. Es gibt soziale¸ physische und mentale Vor-und Nachteile¸ die sich in die Unterkategorien "Exotisch" (nicht-menschlich aber den Naturgesetzen folgend¸ zB Infrarotsicht¸ Flügel¸ Extra-Arme¸ etc. )¸ Übernatürlich (Magie¸ PSI¸ Götterwunder) und "Herkömmlich" gliedern. Weitere 60 Seiten umfassen die Fertigkeiten¸ dh die einzelnen Fähigkeiten wie Reiten¸ Schwertkampf¸ Savoir-Faire¸ Spuren lesen¸ Atomphysik¸ Rechtswissenschaft¸ Fahrzeuge steuern¸ Kryptoanalyse¸ Kung-Fu-Tierkampfstile¸ Musikinstrumente¸ ¸ Exorzismus¸ Planetenkunde¸ Verschwörungstheorie¸ Dämonologie¸ etc.
Weitere Kapitel auf 70 Seiten beinhalten Ausrüstungen und Waffen für alle Epochen¸ dh Tech Levels von TL : 0 [Steinzeit] bis TL : 12 [alles Erdenkliche: Raumportale¸ Teleportation¸ Erschaffung von Mikrouniversen¸ Dimensionssprünge¸ Zeitreisen ]¸ Magie (oberflächlich¸ aber brauchbar)¸ PSI-Kräfte (lächerlich knapp)¸ Beispielscharaktere sowie Tabellen für Vor-/ Nachteile¸ Fertigkeiten plus Index. Da sich das Buch nun einmal auf die Charaktere spezialisiert¸ ist die Kürze der letztgenannten Abschnitte im Vergleich zu den drei ersten Kapiteln mE zu verzeihen. Immerhin wird so aber eine abgeschlossene Vollständigkeit des Fantastischen erreicht¸ die der durchschnittliche RPG- Spieler von einem Universalsystem erwarten darf.
Das Buch werte ich als eine rundum tolle Generalüberholung von GURPS¸ die sich gleichermaßen an GURPS-Veteranen wie GURPS-Frischlinge richtet. Alte GURPS-Hasen
werden die Schönheitsverbesserungen des Systems schätzen und neue Spieler entdecken das Universalsystem in einer vollendet- angenehmen Form¸ die auch hohen Ansprüchen genügt.
Eine Rezension von: Alexander Kuprijanow