Raetsel
1999-02
Rätsel
Ein logisches Rätsel:
In einem Dorf gibt es 100 Ehepaare. Eines Tages kommen Gerüchte auf¸ daß einige Männer einen Seitensprung begangen haben. Jede Frau weiß genau über alle anderen Ehemänner Bescheid¸ aber nicht über den eigenen¸ und es verrät ihr auch keiner. Also denken die Frauen logisch nach. Und nach X Tagen sind die Schuldigen gefunden und werden erschossen (ist wohl bei Amazonen so üblich). Wieviele Männer wurden für schuldig befunden?
Die Lösung findet Ihr im HTML-Code. (Anonyme Briefe an die betrogenen Frauen sind nicht erlaubt. Jede Frau kann perfekt logisch denken.)
Die schönsten Fallen sind für mich als SL immer diejenigen¸ die eigentlich für die Helden ungefährlich sind¸ und eine solche möchte ich auch hier beschreiben - eine richtige Anfängerfalle also. (Es sei dazugesagt¸ daß ich mir im allgemeinen um den magietheoretischen Hintergrund solcher Fallen keine Gedanken mache¸ aber ich denke¸ wer auf so etwas Wert legt¸ der erfindet sich das schnell dazu.)
Die Helden werden von der Falle zunächst nichts sehen¸ außer einen gewöhnlichen Gang¸ bis - ja¸ bis sich einer hineinwagt. Der betreffende Held wird feststellen¸ wie ihm mit jedem Schritt¸ den er macht¸ die Beine schwerer und die Augen müder werden. Wenn er sich weiter vorwagt¸ läßt ihn der SL alle paar Schritt erst eine KK¸ dann eine KK+1¸ usw. ablegen¸ bis der Held irgendwann eine Probe nicht schafft und somit friedlich zu schlafen anfängt (Natürlich sollte der Gang lang genug sein... ). In jeder durchschnittlichen Heldengruppe wird sich darufhin der nächste Charakter herausgefordert sehen¸ es selbst zu probieren...
Egal¸ wie die Sache dann tatsächlich genau weitergeht¸ die SL-Erfahrung zeigt¸ daß zu dem Zeitpunkt&¸ an dem der erste Spieler einen Gedanken darauf verschwendet¸ daß es gar nicht so einfach sein wird¸ die Leute wieder aus dem Gang herauszubekommen (schließlich kann man lebende Leute nicht einfach so mit einem Wurfhaken herumzerren...)¸ liegt wahrscheinlich schon die Hälfte der Gruppe schlummernd in der Mitte des Gangs. Welch ein schöner Moment für einige Wächter des Dungeons¸ sich zufällig in der Nähe blicken zu lassen - selbst¸ wenn es zu gar keiner Begegnung kommt¸ ist der Adrenalinaustoß seitens der Helden garantiert...
Ich hoffe¸ ich konnte einigermaßen rüberbringen¸ was ich an dieser Falle so nett finde¸ wir hatten jedenfalls damals eine Menge Spa߸ als unsere Gruppe¸ teils rennend¸ teils kriechend¸ teils schleichend¸ nacheinander in dem Gang umgekippt ist¸ und der letzte wache Held schließlich in Panik getürmt ist¸ als er nur entfernte Schritte hörte...
Auf der Seite http://home.pages.de/~lysander liegen unter 'Klamottenkiste' einige Rätsel. Die meisten lassen sich wohl auch in Abenteuer einbauen.
[Sigma 7]
Bei der Verwendung von Rätseln sehe ich natuerlich auch Gefahren ... deshalb empfehle ich Spielleitern keine Rätsel zu benutzen¸ die sie nicht selbst gelöst haben... :-) Das ist zwar keine 100%ige Sicherheit¸ daß die Spieler es dann auch schaffen¸ aber immerhin ein Richtwert.
Generell würde ich aber nie ein Abenteuer so aufbauen¸ daß die Spieler ein bestimmtes Rätsel lösen müssen¸ um weiterzukommen...
Wer das tut¸ sollte wenigstens ein paar Hinweise zur Lösung geben (das heißt¸ an anderer Stelle im Spiel einbauen).
In meiner Anfangszeit habe ich mal einen Rätselgarten in einem Spiel erdacht¸ wo es insgesamt 7 Rätsel zu lösen gab¸ wobei aber ein gelöstes Rätsel genügte¸ um weiterzukommen.
Ein wenig Eigenwerbung: Auf meiner Seite (http://www.escape.de/user/straston/raetsel.html) habe ich ein paar Rätsel abgelegt.
Gerade habe ich ein wenig unkonstruktiv im Datenlimbus herumgestöbert¸ und bin dabei auf die folgende Seite gestoßen: http://www.eye.ch/~bagatto/riddles.html
Es handelt sich dabei um eine recht umfangreiche Sammlung von Logikrätseln¸ die sich einfach anpassen lassen. Sie haben den Vorzug¸ das viele recht eindeutige Lösungen (nicht einfache!) haben und so mit einiger Logik keine Herumraterei notwendig ist. [Alrik von der Weidenbrücke"]
Da hätte ich doch was zu bieten:
Eine Tür¸ von der den Helden vielleicht aus Hinweisen bekannt ist¸ daß sich dahinter irgendwo etwas wichtiges oder wertvolles befindet. Darüber ein Schild:
Hinter der Tür scheint ein schier endloser Irrgarten an Gängen zu sein¸ der einen letzten Endes doch immer wieder am Anfang herauskommen läßt. (Und wenn die Orientierungsprobe noch so gut klappt...)
Die Lösung findet Ihr im HTML-Code.
Ich hab mir mal die Mühe gemacht¸ einige Rätsel zusammenzutragen und hier ins Netz zu stellen:
http://www.fen.baynet.de/heiko.schwalm/fragen.html
Da ich der Meinung bin¸ daß ein SL seinen Spielern kein Rätsel geben sollte¸ das er nicht auch selber lösen kann¸ habe ich auf eine Beifügung der Lösungen auf dieser Seite verzichtet - wer die Lösungen will¸ muß mich schon per mail überzeugen¸ daß er der Lösungen würdig ist...
Dogio the Witch |