spielbar !?
1998-08
Zusätzlich zu den im Regelwerk angegebenen erhält die Charakterklasse KiDoKa folgende Grundfähigkeiten: waffenloser Kampf¸ Askese¸ Körperkontrolle¸ FengTsu¸ KentoYobu¸ MiChen¸ YubeChian¸ Ninjutsu. Er kann Meucheln und Faustkampf für einen¸ Wurfmesser und Scharfschießen für zwei Lernpunkte lernen. Statt Morgenstern können sie Peitsche (als Kette) lernen. KusariGama ist als Waffe abgeschafft und leichte Armbrust aus ihrem Lernschema gestrichen. NinYas können zu Spielbeginn nicht KiDo lernen.
Wer die Fähigkeit KiDo gelernt hat (Kosten 2000 FP¸ zu Anfang nur KiDoKa)¸ für den gelten folgende Regeln anstelle der im KanThaiPan-Regelwerk beschriebenen:
- Der Abenteurer kann auch in LR und mit Dolch¸ Sai¸ Tonfa¸ PaiPu¸ GunSen¸ BuSuka oder Keule waffenlose Manöver ausführen¸ ins Handgemenge aber nur mit Dolche oder Sai gehen.
- er kann gezielte Schläge auf Gliedmaßen¸ Kopf oder lebenswichtiges Organ wie mit Waffen auch waffenlos führen.
- er kann waffenlos Gegner betäuben¸ wie unter Meucheln beschrieben.
- er kann einen gegnerischen Angriff mit einer stumpfen Waffe parieren.
Dies ersetzt den WW:Abwehr. Er würfelt einen WW: KiDo¸ ist dieser erfolgreich¸ so verliert er nur 1 AP¸ ansonsten erhält er schweren Schaden. - er kann Gegner entwaffnen¸ auch im Handgemenge¸ wenn ihm nach einem erfolgreichen Angriff ein EW: KiDo gelingt. Die Waffe fliegt W6 Meter davon¸ der Gegner erhält keinen Schaden.
- er kann starre Objekte zerschmettern. Gelingt ihm nach einem unbewaffneten Angriff ein EW: KiDo¸ so erhält ein angegriffenes starres Objekt den doppelten waffenlosen Schaden als Strukturschaden. In eine magische Eiswand wird mit (Schaden x 10) % ein Loch geschlagen. Auch starre Gegner wie Skelette¸ Eis-¸ Erd- und Metallelementare¸ so diese mit normalen Waffen zu verwunden sind¸ können zerschmettet werden. Angerichteter Strukturschaden gilt hier als schwer. Der Kämpfer verletzt sich beim Zerschmettern nicht.
- FengTsu¸ ThaiChi¸ MiChen¸ KentoYobu¸ YubeChian und SchiyoKi können zusammen mit KiDo eingesetzt werden.
Wer KiDo auf +15 gelernt hat¸ gilt als Eingeweihter und kann darüber hinaus: waffenlos meucheln¸ nach den üblichen Regeln.
Wer KiDo auf +18 gelernt hat¸ gilt als Meister und kann darüber hinaus:
- stoffliche Gegner¸ die nur mit magischen Waffen verletzbar sind¸ waffenlos verwunden.
- mit einem erfolgreichen EW: KiDo doppelt so hoch und weit springen wie normal