Anonyme Rollenspielmeister
1997-07
Neulich beim Rollenspiel:
Heute will ich Euch berichten von dem Leid¸ welches mir widerfuhr am Samstag¸ dem 01. März¸ zur Abendzeit. Ich hatte ein eigentlich simples Rätsel vorbereitet¸ bei dem es darum ging¸ einer Schwertspitze zu folgen. um daraufhin zu einer von 20 Ritterrüstungen zu gelangen¸ welche bei einem Gebet vor ihr den Weg in einen Geheimraum freigeben würde. Lest den letzten Satz notfalls zweimal¸ Freunde ! Wie dem auch sei¸ schalten wir nun um in Sir Oswalds Grabmal¸ wo sich ein Paladin und ein Waldläufer in der Grabvorkammer¸ und ein Dieb und ein Kleriker bei einigen pazifistischen Skeletten befinden die gegen Castor protestieren.
Der Paladin und der Waldläufer betreten gerade den Raum und sehen einen nichtssagenden Sarkophag sowie 20 Ritterrüstungen Der Paladin zum Waldläufer. 'Sieh nur fünf mächtige Ritter mit ihren Zweihändern!' (Er hatte den Meister nicht verstanden.) Gemeinsam machen sie sich auf zum Sarg. Der Ritter hält ein Schwert quer über der Brust auf dem Zeichen graviert sind. Paladin und Waldläufer können nicht lesen¸ der Kleriker kann nicht zu ihnen kommen.
'Haltet inne' schreit der Paladin. und beginnt mit seiner rußenden Fackel die Grabmalwände vollzuschmieren 'Lies¸ Kleriker!' dieser rezitiert daraufhin von weitem: 'Er bewacht das Gute!' (völlig klar¸ das jene Rüstung gemeint ist¸ auf die das Schwert zeigt)
'Na logisch bewacht er das Gute' tönt der Paladin und greift zu einem verfluchten Schild -2 unter dem Schwert Die nächsten zehn Minuten verbringt der Paladin mit vergeblichen Versuchen den Schild vom Arm zu kriegen. Resigniert stapfen Waldläufer und Paladin zum Ausgang (eine Einbahnstraße wohlgemerkt¸ ) als eine Stimme aus dem Äther klingt: 'Sollte das alles gewesen sein?' (So konnte ich die doch nicht rausgehen lassen?!)
Jetzt beginnen Waldläufer (der wirklich selten spricht) und Paladin¸ die Wände abzuklopfen. Aha ! Eine Geheimtür¸ aber wo? In den nächsten Stunden werden in unglaublicher Akribie Scharniere bewegt. Helmvisiere geöffnet. Wände abgeklopft und ähnliche fruchtlose Dinge unternommen.
Es ist wohl jedem Meister klar¸ daß jede dieser Aktionen zur Sicherheit bis zu fünfmal vorgenommen wird. Stunden später ist der Punkt erreicht (kein Witz!) an dem der Paladin auf dem Sarkophag reiten will¸ der Waldläufer eine Rüstung erklimmt und der Dieb alles auf die harmlosen Skelette schiebt und die Klinge zückt
Wie reagiert ein Meister jetzt? Nichts sagen¸ stumpf dasitzen. grinsen¸ aber am schlimmsten - das Rätsel ewig ungelöst lassen?! Nein! Also biete ich einen Rettungsanker in Form einer eventuellen göttlichen Offenbarung durch den Kleriker (Joker!) Preis: ein Edelstein für eintausend Goldmünzen. Den Rest zu erzählen¸ wäre müßig Bleibt festzuhalten¸ daß gerade einfache Rätsel oftmals unlösbar werden. Stimmen vielleicht alle Theorien über kollektive Intelligenzen nicht¸ über den vereinigten Geist Menschheit. Ist meine Gruppe vielleicht nur ...
Bis bald¸ Euer Avron !
Sind Ihre Spieler ggenauso blöd? Müssen Sie Sich jedes Wochenende quälen lassen? Geht es Ihnen ebenso? Oder so¸ wie andere unserer Leser schrieben :
'Manchmal glaube ich meine Spieler hassen mich!'
'Ich wei߸ das mich meine Spieler wieder fertig machen werden¸ aber ich kann das Leiten einfach nicht lassen.'
'Ich liebe es das Blut meiner SC vor mir über den Boden fließen zu sehen.'
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