Die Hexenklinge
1997-06
Geschichte: Die genaue Entstehungsgeschichte der Hexenklinge ist leider verlorengegangen¸ es wird jedoch gemunkelt¸ daß dieses Artefakt von einem der mächtigsten Thaumaturgen erschaffen wurde. Dieser Thaumaturg hatte Träume von einer Waffe¸ die eine große Bedrohung für die Mächte der Finsternis darstellen sollte. Er verbrachte die folgende Zeit damit¸ in seinem Labor diesen Gegenstand nach Träumen¸ die er nun häufiger hatte¸ zu formen. Als er sich dann an die endgültige Verzauberung der Hexenklinge gewagt hatte¸ geschah etwas¸ was er noch nie zuvor erlebt hatte:
Bei der Verzauberung zuckten Blitze durch den Raum¸ Glas splitterte und die Waffe schien die Energie förmlich in sich aufzusaugen! Nach der letzten Verzauberung brach der Thaumaturg bewußtlos zusammen. Am nächsten Morgen mußte er feststellen¸ daß er um 5 Jahre gealtert war. Doch ein weiterer Schock wartete auf ihn: Das gerade erschaffene Artefakt war verschwunden¸ obwohl keine seiner magischen Fallen ausgelöst wurden. Doch wo war das Artefakt¸ wenn doch offensichtlich niemand in seinem Labor gewesen ist? Diese Frage konnte er nie klären¸ doch als ihm bis an das Ende seines Lebens nie wieder eine Verzauberung mißlang¸ war er sicher¸ daß er sich damals das Wohlwollen einer Gottheit "erzaubert" hatte.
Im Laufe der Jahre häuften sich die Gerüchte um ein Artefakt welches immer dann auftauchte¸ wenn sich eine rechtschaffene Frau einer großen Übermacht entgegenstellte und ihr Schicksal ohne Hilfe besiegelt gewesen wäre. Die Hexenklinge verschwand am Lebensende der Frau stets auf ungeklärte Weise. Zur Zeit gibt es keine Informationen darüber¸ ob die Hexenklinge eine neue Besitzerin hat
Aussehen:
Dieses Artefakt sieht aus wie der rechte Arm eines silbernen Schuppenpanzers. Es kann mit Hilfe von Lederriemen entsprechend befestigt werden. In den Handrücken ist ein blutroter Rubin eingearbeitet und ein blauer Topaz verziert den Ellenbogen. Das gesamte Rüstungsteil ist mit goldenen Verzierungen bedeckt¸ wie sie nur ein großartiger Rüstungsmacher in eine Rüstung arbeiten konnte. Das Rüstungsteil wurde auf eine schlanke bzw. normal gebaute menschliche oder elfische Frau zugeschnitten. Der Name Hexenklinge kommt von der herausragendsten Fähigkeit dieses Artefakts¸ welche sich bei dem ersten Auftauchen in einer Schwertform präsentiert hat.
Eigenschaften:
- Das Artefakt kann eine magische Waffe auf Wunsch der Trägerin erscheinen lassen¸ diese Waffe kann jede Form annehmen¸ die gewünscht wird. Die Beschaffenheit der Waffe ähnelt dem Panzerarm selbst¸ d.h. Silber bedeckt von goldenen Verzierungen. Es kann jeweils nur eine Waffe erschaffen werden und nur die Trägerin der Hexenklinge kann sie benutzen.
- Werte der Waffe: (+2/+3)¸ sie kann allerdings jede Art von Wesen verletzen¸ auch die für die normalerweise ein höherer Angriffsbonus erforderlich wäre.
- Die Hexenklinge kann nur von menschlichen bzw. elfischen Frauen benutzt werden. Sollte jemand anderes versuchen den Armschutz zu tragen¸ dann wird ihm das Artefakt die Hä;lfte des Unterarms abtrennen wenn es ihm nicht gelingt den Panzerarm rechtzeitig abzustreifen (PW: (RW +40). Er erleidet 2W6 Punkte schweren Schaden und sollte er seinen Unterarm behalten haben¸ dann kann er ihn für 2W6+7 Tage nicht benutzen.
- Die Hexenklinge ist sehr intelligent (IN: 96+). Sie kann durch Telepathie mit der Besitzerin kommunizieren¸ diese Verständigung funktioniert allerdings nur in eine Richtung.
- Dadurch¸ daß die Hexenklinge an den verschiedensten Orten Midgard's aufgetaucht ist¸ verfügt sie über die folgenden Fähigkeiten: Magie-¸ Sagen-¸ Völker- und Landeskunde +12. Die Hexenklinge wird diese Informationen in Form von kurzen Rückblicken auf die Erlebnisse mit vorherigen Trägerinnen preisgeben.
- Der Körper der Besitzerin wird wie KR geschützt¸ ohne Abzüge auf Reaktion oder Bewegung. Der Arm selbst genießt RK = PR. Außerdem erhöht das Artefakt die Resistenzen um 2 Punkte.
- Der Rubin leuchtet hell auf¸ wenn sich eine stark (GR 7+) finstere oder dämonische Aura in seiner Nähe aufhält.
- Die Hexenklinge kann den Zauber "Heilen schwerer Wunden" mit Zaubern +23 anwenden¸ auch diese Fähigkeit wirkt nur auf die Trägerin.
- Sie hat eine göttliche Aura.
Ich muß wohl kaum erwähnen¸ daß eine solches Artefakt mit Sicherheit von vielen dämonischen Wesen gesucht wird um es zu vernichten. Allein aus dieser Tatsache sollten sich genug unangenehme Situationen ergeben¸ um die Vorteile einigermaßen auszugleichen.
Die Idee zu dieser Waffe stammt aus den Comics "Witchblade"¸ "Medival Spawn and Witchblade" und "Tales of the Witchblade". Diese Comics stammen von Top Cow Productions und wurden von Image Comics veröffentlicht.