Neuer magischer Krimskrams
1997-05
Neuer magischer Krimskrams
Besonders für scheinbar wehrlose¸ hübsche¸ junge Damen geeignet:
Ein dunkelroter Lippenstift¸ der¸ wenn er auf die Lippen aufgetragen wird¸ jeden der geküßt wird¸ in einen Tiefschlaf schickt. (Max. 5 Anwendungen) Normalerweise hat das Opfer wenigstens noch einen süßen Traum...
Mit den fiesen¸ vom Spielleiter gesandten Alpträumen ist jetzt Schluß:
Ein Dreamcatcher ist ein dickes Lederband mit Lederschnüren¸ die das Muster eines Spinnennetzes bilden. In der Mitte des Netzes ist eine kleine Öffnung. Durch dieses fliegen die guten Träume hindurch. Die schlechten Träume werden von einer Pfeilspitze im Inneren des Netzes eingefangen und verblassen im Tageslicht. Meist ist ein Dreamcatcher mit verschiedenen Vogelfedern geschmückt. Ein Spieler mit einem solchen Amulett¸ Ring etc. ist gegen Alpträume gefeit. ABW 15
Für alle¸ die stunden- und tagelang nicht aus ihren Stiefeln herauskommen¸ weil sie ja schließlich ein finsteres Dungeon durchsuchen müssen¸ ist folgende Errungenschaft eine Erleichterung:
Diese Socken sind weiß und haben eine rote Bande am oberen Ende. Sie senken die pA des Trägers um 5¸ wenn sie sichtbar getragen werden. Es handelt sich um selbstreinigende und mit einem permanenten Kälteschutz belegte Socken¸ die jeglichen Fußgeruch verhindern. Sie schützen leider nicht vor Verfolgern¸ die sich am Geruch orientieren.
'Wenn ihr glaubt¸ nur weil ich unbewaffnet aussehe¸ bin ich wehrlos¸ habt ihr euch getäuscht¸ ihr Hohlköpfe!' (Amberle Wolkenlied) Mit diesen Worten griff sich die hübsche Elfe an ihr Ohr und hielt plötzlich einen Dolch in der Hand¸ mit dem sie die Angreifer verjagen konnte:
Ein Ohrring in Form einer Waffe. Er wächst auf die normale Waffengröße¸ wenn er aus dem Ohrloch genommen wird und schrumpft auf den Befehl 'Zurück wohin du herkommst' wieder auf die Größe des Ohrrings zusammen. Normalerweise werden nur Waffen bis max. Krummsäbel-Größe zu Ohrringen verarbeitet. Sie gelten als magische (+0/+0)-Waffen. ABW4
'Ha¸ was wohl wieder in dieser Flasche versteckt ist? Laß es mich ausprobieren!' (Samia¸ Spitzbübin). Sie hat es wohl bereut¸ oder hat es Dir Spaß gemacht¸ Samia?
Wer von dieser alkoholisch riechenden Substanz trinkt¸ wird nach 2 Schlucken sturzbesoffen und beschäftigt sich die nächsten 1W3+1 Tage damit¸ ständig ein Lied singen zu müssen. Er kann nicht sprechen¸ sondern singt alles¸ was er sagen möchte¸ wobei es ihm mißfällt¸ Sachen singen zu müssen¸ die sich nicht wenigstens ein bißchen reimen. Nacch dieser Zeit beherrscht der Charakter die Fähigkeiten Dichten und¸ wenn seine Stimme besser als 31 ist¸ auch Singen. Natürlich ist diese Wirkung besonders gut¸ wenn sie ausgespielt wird...
So¸ das war's auch schon wieder¸ aber keine Sorge¸ in meiner Schatztruhe verbergen sich noch weitere sinnige und unsinnige¸ sinnliche und unsinnliche Meisterwerke¸ die vielleicht bald das Licht der Welt erblicken werden. Aber noch müssen sie an ahnungslosen Spielern ausgetestet werden...
Vielleicht könnt ihr mir ja mal berichten¸ welche Erfahrungen ihr mit solchen Spielereien gemacht habt. Wir haben schon mit den seltsamsten Dingern urkomische Szenen entwickelt! Das jüngste Beispiel ist die Bürste der 'Lohrälay'¸ die unser Kender aufgegabelt hat¸ aber das erzähl ich euch erst¸ wenn ich's ihnen schonend beigebracht habe!
Viel Spaß mit dem Krempel
wünscht euch euer