Fernkampf
1996-04
Fernkampf
Hallo¸ Leute!
In meiner Gruppe wurde angedeutet¸ daß die Spieler ihre Fernwaffen als zu schwach empfanden. Deswegen setzten wir uns über die Regel hinweg¸ daß man kritische Fernangriffe nur gegen ahnungslose Gegner einsetzen dürfe. Das untenstehende Verfahren entstand dabei. Es sieht auf den ersten Blick etwas unübersichtlich aus¸ aber es hat sich bewährt und ist 'schneller'¸ als man denkt. Kritischer Schaden wird nicht verschenkt¸ doch werden starke Gegner im Fernkampf interessanter. Das Motto "Mein Charakter stürmt auf den Typen mit dem Bogen zu¸ er hat nur ein¸ zwei Schüsse bis ich dran bin¸ und meine PR wird schon alles auffangen" sollte überdacht werden. Wer hat sich nicht auch schon Figuren gewünscht¸ die sich auf Fernwaffen spezialisieren (Assassine¸ Spitzbube¸ vielleicht Waldläufer?) und mehr damit ausrichten können als bisher? Mit nicht-ahnungslosen Gegnern sind natürlich 'funktionsfähige Opfer' gemeint¸ die bemerken¸ daß sie angegriffen werden. Sie können sich v.a. in irgendeiner Art bewegen und ausweichen.
Die Spezialfälle unter (A) sollten beim ersten Durchlesen übersprungen werden.
Angekündigter kritischer Fernkampfangriff nicht-ahnungslose Ziele
geänderte WM auf den EW:Angriff bzgl. eines angesagten kritischen Fernangriffs gegen nicht-ahnungslose Ziele:
+0 | Ziel im Handgemenge |
+0 | Angreifer zielt sorgfältig |
+1/+2 | Ziel (allgemein) zweimal bzw. viermal so groß wie ein Mensch |
-1/-2 | Ziel (allgemein) zweimal bzw. viermal so klein wie ein Mensch |
-2/-4 | anvisiertes Ziel (z.B. Arm) ist halb bzw. fast vollständig verdeckt |
-4 | anvisiertes Ziel ist ein Auge (oder entsprechend klein) |
+0 | das Opfer hat 0 AP (nicht geändert¸ nur typischer Fehler) |
Auf unsichtbare Gegner ist kein angesagter kritischer Angriff möglich. Die Scharfschützen-Fertigkeit darf natürlich nicht eingesetzt werden. min(Wurf1¸ Wurf2) bedeutet: der kleinere der beiden Würfe.
(A) Ankündigung des krit.Angriffs mit Angabe des Ziels (Gliedmassen¸ Kopf¸ lebenswichtige Stelle¸ Rumpf).
Angreifer würfelt zwei EW:Angriff (Wurf1 und Wurf2).
Spezialfälle:
- Ein krit. Fehler liegt vor¸ wenn einer der EW:Angriffe kritisch fehlerhaft ist (also bei einer natürlichen eins). Es gibt keine doppelten Fehler.
- Eine nat.1 und eine nat. 20 heben sich zu einem normalen Mißerfolg auf.
- Ist nur einer der Würfe eine nat. 20¸ so wird das Verfahren zunächst wie beschrieben ausgeführt. Lautet das Endergebnis aber schwerer Schaden¸ liegt kritischer Schaden vor¸ der normal ausgewürfelt wird.
- Weisen beide Würfel eine nat. 20 auf¸ so gehe man zunächst zu Punkt D (auch in dem ungewöhnlichen Falle¸ daß eigentlich die 24 nicht erreicht wurde). Der dort erwähnte WW:Abwehr ist aber nur bei einer nat.20 erfolgreich. Ist das Endergebnis schwerer Schaden¸ wird es in zu erwürfellnden kritischen Schaden umgewandelt.
(B) War wenigstens ein Wurf (sprich EW:Angriff) unter 20 -> Abbruch. Beide Würfe mindestens 20¸ aber wenigstens einer unter 24 -> gehe zu (C).
Beide Würfe 24 oder mehr: ist das Opfer wehrlos -> gehe zu (E)¸ ansonsten -> (D).
(C) Der Versuch¸ kritisch zu treffen¸ ist fehlgeschlagen. Das Ergebnis ist aber ausreichend¸ um ihn als "herkömmlichen" Angriff gelten zu lassen. Das Opfer macht einen WW:Abwehr gegen min(Wurf1¸ Wurf2)¸ wenn es nicht wehrlos ist. Bei Erfolg liegt leichter¸ sonst schwerer Schaden vor (bei Wehrlosigkeit des Angegriffenen sowieso schwerer Schaden). Fertig.
(D) WW:Abwehr des Opfers gegen min(Wurf1¸ Wurf2). Ist die Abwehr erfolgreich¸ wurde der Angriff pariert bzw. ihm ausgewichen. Der Angegriffene erleidet nur leichten Schaden. Ansonsten gehe zu -> (E).
(E) Das Opfer macht einen WW:Abwehr gegen min(Wurf1¸ Wurf2) ohne eventuelle Verteidigungswaffe¸ aber mit einem Bonus¸ abhängig vom anvisierten Ziel:
+4 | Gliedmasse |
+6 | Kopf¸ Rumpf |
+8 | Lebenswichtige Stelle¸ Auge |
Bei Mißerfolg der Abwehr erleidet der Angegriffene kritischen Schaden an der gewünschten Stelle¸ ansonsten normalen schweren Schaden.
Tschüß