MageKnight - Dungeons

Name: MageKnight - Dungeons

Art: Eine neue Form, das Tabletop MageKnight
zu spielen. Starter enthält: 8 colorierte Miniaturen,
2 Schatztruhen, 12 Spielmarken, 2 Würfel,
doppelseitige DIN-A2 Dungeon-Farbkarte,
Anleitung: 26 DIN farbige A5-Seiten, Softcover

ISBN: 1-93146-270-4 (S), 1-93146-271-2 (B)

Preis: 26 € (Starter), 10 € (Booster)

Kontakt:
WizKids / FANPRO: Fantasy Productions GmbH
Ludenberger Str. 14
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40674 Erkrath
Homepage: www.FanPro.com
EMail: Arnfried@-SPAMSCHUTZ-FanPro.com

Schreibstil & Qualität

Illustration & Aufmachung

Spielspaß & Nutzen

Preis / Gegenwert

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Im Vergleich zum ursprünglichen MageKnight bietet die Dungeons-Version eine Reihe festgelegter Vorgaben. Durch den beiliegenden, doppelseitig bedruckten Plan, der als Grund und Boden dient, ist das Gelände zwar vorgegeben, die Spielmöglichkeiten aber nicht unbedingt geringer; Barrieren und schwieriges Gelände müssen nicht erstellt werden, sind aber so nicht individuell veränderbar. Ob dies Vor- oder Nachteil ist, bleibt jedem selbst überlassen.

Die Zusammenstellung der Helden und Monster im Starter Set ist für ein erstes Spiel durchaus ausreichend. Mit 2 Helden und 6 Monstern kann man schon so manche Schlacht schlagen. Bis es aber soweit ist, muss man sich erst einmal durch die auf den zweiten Blick doch recht komplexe Spielanleitung kämpfen. Verglichen mit richtigen Rollenspielen und mit dem Hintergrundwissen aus dem herkömmlichen MageKnight ist sie allerdings einigermaßen gut verständlich, sieht man von einigen Unklarheiten ab ( z.B. Ob man nun ausdrücklich auf Wasserflächen ohne X-Markierung am Ende einer Runde stehen bleiben darf, oder in welche Richtung nun "nach hinten drehen" bei den Schatztruhen-Intern-Traps bedeutet: bildlich oder zahlenmäßig? ) Schade ist nur, dass das Spiel zu mehr als zwei Spielern noch komplizierter wird durch wechselnd vergebene Aufgaben, was aber auch dem Regelbuch nach durch die Erweiterung (MageKnight-Dungeons-Builder-Kid) nicht besser zu werden scheint.

Zum Glück ist aber das herkömmliche MageKnight mit dieser Variante kompatibel, so dass man immer noch sein eigenes Spiel kreieren kann, wobei die Helden mit ihrer annähernd uniquefigurgleichen Stärke eine erfreuliche Verstärkung für jede herkömmliche Armee bieten.

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  • Erfreulicherweise sind die Figuren im Starter Set und im Booster Pack in alt bekannter Weise schön bunt gemischt und aufwendig bemalt, was nun endgültig all die, die bisher vor lästigem Anmalen zurückschreckten, wie es bei HeroQuest noch üblich war, überzeugen dürfte!

    Alles in allem ist auch MageKnight Dungeons und Booster Pack ein prima Zeitvertreib für alle, die gerne metzeln, schlachten und schlagen, denn das kommt auch vor lauter Strategie nicht zu kurz.

    Fazit:
    Das Schönste an MageKnight Dungeons ist wie immer bei MageKnight das Nachkaufen und Auspacken der Booster Packs!!!

    Eine weitere Rezension zu MK Dungeons gibt es hier.

    Mariam Khatchikian & Co.

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