Konrad 3 oder 4: Kriegsklinge
Konrad kehrt nach seiner Flucht in die Hauptstadt des Reiches zurück. Er tritt in die Kaiserliche Garde ein¸ um den geplanten Anschlag auf den Kaiser zu verhindern. Die Skaven¸ finstere Rattenmenschen¸ die in Höhlen tief unter der Stadt hausen¸ wollen den Kaiser durch einen Doppelgänger ersetzen¸ den der Zauberer Gaxar erschaffen hat. Konrad muß feststellen¸ daß Soldaten und Offiziere der Garde von Anhängern des Chaos-Gottes Slaanesh unterwandert sind; er nimmt allein den Kampf gegen die Slaanesh-Anhänger auf und tötet sie und ihren Oberpriester¸ aber er muß erneut fliehen. Unterwegs trifft er seinen alten Kampfgefährten Wolf. Gemeinsam ziehen sie in die Ödnis zu der Seherin Galea¸ die Konrad eine große Zukunft prophezeit...