4 Königreiche
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Dein Tod begleitet dich - buchstäblich. In der Welt der 4 Königreiche wird jedes vernunftbegabte Wesen von Geburt an von seinem eigenen¸ schattenhaften Tod begleitet. Aber keine Angst¸ er spricht erst zu dir¸ wenn dein Ende naht...
Er führt dich in die 4 Königreiche: Das Wüstenkönigreich Jaffar¸ die Handelsnation Ororborus das heilige Volk der Circe und das Ritterkönigreich Yaddaboth.
Jedes herrscht über ein Verlies¸ das dich¸ wenn du es überlebst¸ mit der Fähigkeit belohnt¸ Magie zu wirken.
Die Wüste¸ die Wälder und die Sümpfe sind voller Geheimnisse und Monster¸ die dir Abenteuer versprechen.
Und dann sind da noch die Geisterwesen¸ die mit Elfen¸ die aus Holz zu bestehen scheinen¸ Froschhumanoiden oder sogar lebenden Steinblöcken den etablierten Fantasyvölkern einen ganz eigenen Dreh geben.
Die Charaktere durchlaufen einen Lebenslauf¸ um erschaffen zu werden¸ und verbinden so die Charaktererschaffung direkt mit dem Spiel.
Die Regeln sind einfach genug¸ um schnell und ohne Probleme erlernt zu werden. Sie basieren auf dem Regelwerk von Das Schwarze Auge 3¸ gehen aber in eine eigene Richtung.
Was bekomme ich?
- Ein 96-seitiges Regelwerk im DinA4-Format mit allem¸ was man zum Spielen braucht.
- Einen 2-seitigen Charakterbogen
- 5 Karten der 4 Königreiche
- Vier eigenständige Königreiche - von den sandigen Weiten Jaffars bis zu den nebligen Sümpfen von Oroborus
- Ein innovatives System ohne klassische Lebenspunkte - Gesundheit¸ Intelligenz und Schicksal entscheiden über das Überleben.
- Der Kreislauf der Seelen - wenn du stirbst¸ bleibt etwas von dir in der Welt zurück. Vielleicht wird dein nächster Charakter von deinen alten Entscheidungen verfolgt?
- Keine einfachen Gut-Böse-Dichotomien - Monster sind selten nur Monster¸ und Helden haben oft dunkle Geheimnisse.
- Magie hat ihren Preis - jeder Zauber erfordert ein Gleichgewicht in der Welt. Willst du wirklich Regen herbeizaubern¸ wenn anderswo Dürre herrscht?
