l'initiation du maître: Le machu grande (die Initiation des Meisters: Der große Machu)
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Dans l'apprentissage du jeu de rôle il y a des étapes variées mais identiques : en entendre parler¸ imaginer à quoi cela peut ressembler ou pas¸ créer son premier perso¸ vivre sa première aventure sans tout bien comprendre¸ puis essayer de comprendre sa première règle de jeu en entier¸ puis une autre etc.
Pourtant l'étape la plus décisive¸ celle qui conditionne quasiment tout pour la poursuite - ou non - de la pratique du jeu de rôle est¸ à mon humble avis¸ trop souvent négligé. C'est celle de :
LA TOUTE PREMIÈRE PARTIE EN TANT QUE MAÎTRE DU JEU.
Parce que c'est inquiétant¸ parce que c'est nouveau¸ parce que tout d'un coup on n'est plus un spectateur faisant des choix mais un dieu omnipotent prenant des décisuions et tirant des conséquences. Dans ce numéro de l'Almanach¸ ce qui nous intéresse c'est de répondre à LA QUESTION DE BASE : « comment décrire une scène aux joueurs ? ». Et le moyen le plus simple est de reprendre la structure du scénario de base en laissant le maître lire les descriptions et proposer les choix. Alors voici un petit scénario à jouer en un contre un avec un seul joueur. Il est très simple¸ en monde clôt et directif. En plus¸ il comprend toutes les règles nécessaires et surtout pour chaque paragraphe : une description à lire¸ un titre clair pour s'y retrouver et toutes les explications et la marche à suivre.
Pas besoin d'autre chose que d'un simple paquet de 52 cartes plus un petit marqueur quelconque (figurine¸ pion¸ capsule de bière¸ crâne de trollkin). Une dernière chose : il faudra vous munir d'UN JOUEUR et d'un seul. Pour un pucelage¸ deux ce serait trop !
