How to Do Everything - Better! (II)
inkl. Pappcharaktere¸ Kartenblatt mit Bodenplänen einer Kneipe¸ einer Drachenhöhle und dem Laboratorium eines Verrückten Wissenschaftlers. Ein Kompendium mit nichtmenschlichen Rassen¸ neuen Berufen und Zaubersprüchen¸ neuer Cyberware¸ sowie Regeln für die 'Herren des Kontinuums' - Spielercharaktere die zu stark für normales Rollenspiel geworden sind. Ein kurzes Abenteuer und eine Abenteueridee.