Trudvang Chronicles Grundregelwerk
Gestaltwandler und Dämmerwanderer: Zieht euer Schwert¸ webt eure Magie und ruft die mächtigen Götter von Donner und Tod an! Betretet die wahrlich einzigartige Fantasy-Welt von Trudvang¸ basierend auf den nordischen und keltischen Mythen und Sagas. Beowulf¸ das epische Gedicht Kalevala und die fantastischen Bilder des skandinavischen Künstlers John Bauer sind die Inspiration für dieses Spiel. Trudvang Chronicles ist ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter Wälder¸ Drachen¸ Naturgeister¸ Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster¸ episch und dennoch bodenständig¸ mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters¸ als die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war. Mehr noch: Trudvang ist eine Saga... Das Spiel ist weit mehr¸ als das Durchstreifen von Katakomben¸ das Schleudern rosafarbener Feuerbälle und das Erleben von Abenteuern¸ die sich um glänzende Schätze drehen. Es ist ein Spiel über das Geheimnisvolle und das Verborgene¸ über die Natur als Geist und übernatürliche Macht. Abgesehen von der Welt und ihrer Schöpfung¸ bilden Magie und Religion das einzigartigste Merkmal des Hintergrunds von Trudvang¸ wobei die Magie eher schamanistisch und bodenständig ist und jede Rasse und sogar jede Region eine eigene Religion und einen eigenen Glauben hat. Die Erschaffung von Menschen¸ Elben¸ Zwergen und deren Mythen¸ Göttern und Bestien ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Das Spielsystem Das Spiel ist ein auf Fertigkeiten basierendes Derivat von BRP (Basic Roleplaying) mit Archetypen wie Krieger¸ Dieb¸ Barde¸ Schamane und weiteren sowie einer Anzahl von Charaktereigenschaften (Stärke¸ Charisma¸ Wahrnehmung¸ usw.). Fertigkeiten teilen sich in "Hauptfertigkeiten"¸ "Disziplinen" und "Spezialisierungen" auf. Die Hauptfertigkeiten sind breitgefächter und allgemein gehalten¸ Disziplinen sind konzentrierter¸ während die Spezialisierungen spezifische Fachgebiete darstellen. Ein Charakter erhält Zugang zu Disziplinen und Spezialisierungen¸ wenn er seine Fertigkeiten verbessert. Alle Fertigkeiten bauen auf einem W20-System auf (für einen Erfolg muss das Würfelergebnis unter der Fertigkeitsstufe liegen). Das Kampfsystem ist auf Aktionen und Modifikatoren durch Schwierigkeit und Fertigkeitstufe ausgelegt. Schadenswürfe sind "nach oben offen"¸ das heißt¸ erzielt man eine 10¸ würfelt man erneut. Im Kampf besitzt jeder Teilnehmer etwas¸ das "Kampffähigkeit" genannt wird und in Kampfpunkten gemessen wird. Die Charaktere wenden Kampfpunkte auf¸ um in einer Kampfrunde unterschiedliche Aktionen durchzuführen¸ beispielsweise Angreifen¸ Parieren und vieles mehr¸ was Einfluss auf die Schlacht hat. Die Anzahl der Kampfpunkte¸ die ein Charakter besitzt¸ entsprechen dem Wert der Fertigkeit Kämpfen¸ kann aber durch bestimmte Disziplinen und Spezialisierungen erhöht werden. Die Kampffähigkeit ist DYNAMISCH¸ was bedeutet¸ dass ein Spieler von einem Initiativedurchgang zum nächsten entscheiden kann¸ viel viele Kampfpunkte er aufwenden will¸ wenn er angreift oder pariert. Die gleichen Regeln gelten für Charaktere und Kreaturen¸ dieser Spielleiter darstellt. Ein ähnliches Prinzip gilt für Zauber und Gebete. Allerdings ist die Anzahl der Punkte für Priester abhängig davon welchen oder oder welche Götter der Priester anbetet und von den Ritualen¸ die nötig sind¸ um diese Punkte zu erhalten. Blót (Opfer) bei Sturmländern¸ Pakte und Eide für M