Field Report: Media
Im 22. Jahrhundert ist Unterhaltung eine extravagante Angelegenheit¸ die allen Sinnen erfahren wird. Die Medien nutzen Hologramme¸ Virtual Realities und interaktive Schnittstellen um eine "Ganzkörpererfahrung" zu schaffen.
Entertainment in the 22nd century is a sensory extravaganza. The media uses holograms¸ virtual reality and interactive interfaces to create a fully immersive experience. People are no longer just viewers¸ theyre participants in the media everything from frontline spectators to pivotal figures. The media is more cutthroat than ever¸ with entertainment wars fought over a single ratings point.