Symbaroum Regelbok
NOTE: THIS PRODUCT IS IN SWEDISH. FOR THE ENGLISH EDITION SEARCH THE STORE FOR "SYMBAROUM - CORE RULEBOOK"
Om andra tryckningen: Från och med april 2017 har Symbaroums grundbok blivit uppdaterad i samband med nytryck. Det är fortfarande samma bok¸ samma regler¸ samma spel men texten har språkbearbetats och blivit justerad i enlighet med erratan. Dessutom har ett tiotal bilder uppdaterats/bytts ut och introduktionsäventyret Det förlovade landet (inklusive spelexempel och exempelkaraktärer) infogats för att göra boken mer nybörjarvänlig.
___________________________
"Skymningen faller¸ Davokar mörknar"¸ väste svartalfen Fenya lugnt¸ trots den flock kränkor som flaxade omkring dem. De förväntansfulla flygfäna förutspådde blodspillan¸ det visste alla. Kvarek kände hur handsvetten hotade hans grepp om spjutet och ropade över axeln: "Magdala¸ det brådskar." Häxan svarade inte¸ förlorad som hon var i ritualens mollstämda melodi¸ smekande pelarens grymma stenansikte.
Det brakade till bland ruinerna¸ det dånade som om en gigantisk gestalt hade vaknat och rest sig från under lager på lager av sten och mull. "Häxan sa att styggelserna kommer om natten"¸ muttrade Fenya. Kvareks knogar vitnade¸ greppet om spjutet hårdnade: "Nej¸ bara att de är som hungrigast då. De räds inte aftonsolens ljus¸ inte heller..." Han avbröts av Magdalas hesa stämma: "Pelaren har svarat; jag vet var mausoleet finns."
Då¸ ut ur ruinerna kom urstyggelsen vaggande¸ väldig och brölande. Dess klor skrapade i marken¸ skar upp djupa sår som osade av ren korruption¸ som efterlämnande droppar av svart¸ kvicksilverliknande dagg på mossa och stenar.
"Vi hinner inte fly"¸ konstaterade Fenya sakligt. Magdala nickade instämmande. "Då så"¸ sade Kvarek sammanbitet¸ "det blir här vi slåss¸ för rätten till Symbaroums rikedomar."
Rollspelet Symbaroum bjuder in till äventyr! Ge er ut i det enorma skogsbältet Davokar sökande efter skatter¸ kunskaper och berömmelse. Uppsök de elva barbarklanerna för att lära¸ handla eller plundra deras fyndkamrar. Skapa er en maktbas bland furstar¸ skrån eller flyktingar i storstaden Yndaros. Överlev möten med svultna ärketroll¸ svartsinta styggelser och vandöda barbarkungar. Men vad ni än gör¸ ignorera inte varningen från Davokars spetsörade väktarkår: träd försiktigt och undvik att störa skogarnas djup¸ ty i djupet rister Symbaroums bane i rastlös sömn.
- Ett intuitivt och smidigt regelsystem för skapandet av rollpersoner och för att agera i spelvärlden
- 5 spelbara släkten samt 3 arketyper¸ indelade i 15 yrken¸ som grund för rollpersonens skapande
- 35 förmågor¸ 25 mystiska krafter¸ 33 ritualer samt ett stort antal vapen och rustningar för att göra varje rollperson unik
- Detaljerade riktlinjer för skapandet av äventyr¸ 38 monster och motståndare samt 19 monstruösa särdrag att utrusta rollpersonernas fiender med.
- Hela 55 sidor som beskriver spelvärldens historia¸ geografi och kulturer¸ med särskilt fokus på fyra miljöer ‐ skogsbältet Davokar¸ lycksökarstaden Tistla Fäste¸ ambriernas huvudstad Yndaros samt barbarernas samlings- och tingsplats¸ klippan Karvosti.
- Symbaroum är ett komplett rollspel¸ allt som behövs är papper¸ pen