La Febbre e la Campana
Edizione Italiana - Italian Edition
Accessorio per Symbaroum
La regione del Davokar ha un cupo e orripilante passato¸ e quello che i più hanno dimenticato¸ a volte viene riscoperto dai curiosi e dagli avidi. A questo modo¸ lotte che erano terminate secoli addietro possono riprendere vigore e provocare grandi sofferenze e devastazioni¸ sia agli Ambriani che ai clan barbarici; la bramosia di pochi risveglia i poteri affamati dei tempi antichi¸ e l'uomo¸ la donna e il bambino comune devono soffrirne.
Nella Foresta del Davokar c'è una collina fangosa sulla quale coraggiosi esploratori cercano tesori. Tutto ciò che si frappone tra loro e i boschi è una semplice palizzata¸ forse abbastanza robusta da proteggerli dai branchi di piccoli predatori¸ ma certo non un deterrente efficace per fermare i veri pericoli che vagano nelle selve. Tu e i tuoi compagni siete giunti sul luogo per unirvi agli scavi¸ o magari per tenere d'occhio quanto stia avvenendo da quelle parti. Non ci vorrà molto prima che scopriate che la collina¸ apparentemente innocua¸ è in realtà capace di minacciare l'intera regione. Avrete la volontà e il coraggio di frapporvi agli antichi poteri? Così fosse¸ disponete del necessario per spedirli nella Notte Eterna?
LA FEBBRE E LA CAMPANA include due avventure distinte che affrontano ciò che accade quando individui incauti scavano con troppa avidità o troppo a fondo nel nero suolo del passato del Davokar. La prima avventura¸ La Febbre della Caccia¸ si svolge in un sito di scavi tra i boschi¸ in cui gli esploratori rischiano di riattizzare un'antica battaglia che può avere effetti disastrosi per chiunque viva all'interno o in prossimità dell'area. La seconda avventura¸ La Campana Suona per Kastor¸ porta i Personaggi Giocanti nella cittadina omonima¸ dove si è da poco conclusa una battaglia¸ fornendo così ai vincitori la possibilità di mettere in atto i loro immondi piani. In entrambi i casi¸ i Personaggi dovranno fronteggiare grandi avversità e le loro azioni avranno indubbie conseguenze per il futuro di Ambria e del Davokar.
CONTENUTI PRINCIPALI:
- Il paese di Kastor e il sito di scavi di Speranza di Salindra¸ come dettagliati sandbox per le vostre avventure
- Mappe a colori dei due territori
- Un paio di potenti artefatti mistici
- Nuove regole sotto forma di tratti mostruosi¸ elisir¸ rituali e l'introduzione a una loro nuova forma estremamente potente¸ le Cerimonie
- Più di una dozzina di PNG e creature uniche