Äventyrspaket 2
NOTE: This product is written in Swedish
____________________________
Davokarregionen har en grym historia och sådant som fallit i glömska återupptäcks ibland av ruinrotande lycksökare. På så sätt kan strider som avslutades för århundraden sedan få liv på nytt och orsaka stor skada och förödelse¸ såväl för Drottning Korinthias undersåtar som för klanernas folk ‐ vanliga kvinnor¸ män och barn får betala ett smärtsamt pris när fåtalets hunger efter skatter väcker urtidens svultna makter.
I skogen Davokars djup finns en lerig kulle där modiga utforskare gräver efter forntida mirakel. Allt som finns mellan dem och skogen är en enkel palissad¸ kanske kraftig nog att avskräcka flockar av mindre rovdjur men knappast tillräcklig för att stoppa vildmarkens verkliga faror. Du och dina vänner anländer till utgrävningen¸ för att köpa er en inmutning eller möjligen med uppgift att hålla platsen under uppsikt. Sanningen framträder inom kort: det ni misstog för en oskyldig skogsknalle kan faktiskt hota säkerheten i hela regionen. Har ni det mod som krävs för att stå upp mot legendernas makter? Och om så är fallet¸ har ni kraft nog att sända dem tillbaka¸ ut i Den eviga natten?
______________________________________
Äventyrspaket 2 innehåller två fristående äventyr¸ vilka båda berör vad som händer när oförsiktiga individer gräver för girigt och för djupt i Davokars svarta mylla. Det första äventyret¸ Skattletarfeber¸ handlar om en utgrävning någonstans i skogarna; utforskarna och skattletarna riskerar att väcka liv i en uråldrig strid som i så fall kommer att ha förödande följdverkningar för alla som lever i området. Äventyret som följer därpå tar rollpersonerna till staden Kastor¸ där en mer samtida batalj just har avgjorts och gett vinnarna möjlighet att sätta sina daemoniska planer i verket. I båda fallen kommer rollpersonerna att stöta på svårbemästrat motstånd och det är ingen tvekan om att deras agerande lär få stora¸ kanske även ödesdigra¸ konsekvenser för både Ambrias och klanernas framtid.
Innehåll i korthet
- Staden Kastor och utposten Salindras hopp som detaljerade äventyrslandskap.
- Färgkartor av de båda landskapen.
- Ett par mäktiga mystiska artefakter.
- Nya regler i form av ritualer¸ monstruösa särdrag och elixir samt en introduktion till den mycket kraftfulla form av kollektiva ritualer som kallas Ceremonier.
- En färgstark skara spelledarpersoner och varelser