Virtual Realities 2.01D (2e)
Die Regeln für die Matrix
So macht man die Matrix unsicher
Virtual Realities 2.01D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der Matrix¸ des weltweiten Shadowrun-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der Otaku¸ der geheimnisvollen Technoschamanen¸ die in der Matrix zu leben scheinen¸ sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und Künstliche Intelligenzen.
Voll Kompatibel mit Shadowrun 2.01D.