Créatures du 6e monde (6e)
LÂCHEZ LA BÊTE
Certains trouvent la nature paisible et tranquille. Ils lui jettent un il et s'émerveillent du vent frais¸ de l'air pur et des petits papillons.
Ils n'ont pas les yeux en face des trous¸ et cela en fait des proies faciles pour les prédateurs¸ moi compris. Dans le Sixième Monde¸ soit on bouffe¸ soit on se fait bouffer. Parfois les créatures sont tapies au fin fond de la jungle. Parfois dans votre propre placard.
Vous ne serez pas le meilleur éternellement¸ et connaître votre cible est la seule véritable manière de l'attraper. Mais n'oubliez pas que vous êtes peut-être vous-même une proie.
Créatures du Sixième Monde est un supplément pour Shadowrun¸ Quatrième édition. Il offre un survol détaillé des créatures¸ esprits et autres entités non-métahumaines qui habitent le Sixième Monde ‐ des animaux ordinaires qui ont survécu aux agressions de l'humanité à leurs cousins paranormaux¸ en passant par les bestioles Émergées qui ont trouvé leurs propres manières d'accéder à la Matrice¸ ou les esprits et les IA sauvages qui ne reconnaissent même pas l'existence de la métahumanité.
Cet ouvrage couvre les mécanismes permettant d'intégrer en jeu ces êtres et leurs aptitudes singulières¸ ainsi que les règles d'interactions avec les personnages¸ d'augmentations technologiques et de dressage des créatures présentées. Tout être vivant est à la recherche de sa propre niche écologique¸ et Créatures du Sixième Monde vous permet d'en intégrer des centaines dans votre campagne.
Bonus : La version française de ce supplément contient en exclusivité les 30 créatures supplémentaires du supplément Parazoologie¸ publié en version originale exclusivement au format électronique.