Betty 'the Slayer' Mitchell
El sueño de la modernidad produce monstruos.
En el trono del Imperio Británico¸ la reina Victoria paladea satisfecha su poder y el mundo de la razón florece. En todo Occidente se alzan¸ apuntando al cielo¸ las chimeneas de ladrillo de las fábricas; enormes buques de metal surcan los mares y los cada vez más poderosos trenes de vapor braman y escupen hollín y cenizas. El planeta cambia. Por su piel se extienden cables de telégrafo¸ vías férreas¸ canales y carreteras¸ sus noches son iluminadas por lámparas de gas e incipientes luces eléctricas. Todo es más rápido¸ más convulso¸ las ciudades son más grandes¸ los ricos más ricos y los pobres¸ más concienciados¸ se ven abocados a la guerra de clases. Europa¸ más poderosa que nunca¸ conquista Asia y África. En América¸ Estados Unidos lame sus heridas tras la guerra civil y se prepara para rivalizar con Gran Bretaña como primera potencia mundial.
Es un nuevo mundo. Pero el viejo se resiste a desaparecer. En plena edad de la ciencia y la razón¸ los monstruos han vuelto. Las criaturas de las viejas leyendas se manifiestan. Todo lo que temíamos está ahí ¸ en los bosques más oscuros¸ en las profundidades de las cavernas¸ en los valles recónditos y en los desolados parajes de las montañas. Ya no son cuentos de viejas¸ son reales. Los vampiros desangran a sus víctimas y expanden su maldición entre los mortales¸ los hombres lobo ¸ extasiados por la luna llena¸ asaltan y descuartizan a los desdichados que se cruzan en su camino. En Rusia¸ las manos verdosas del vodyanoy emergen de los estanques para atrapar a los niños que se sientan en su orilla¸ mientras en algún lugar de México¸ la espinosa silueta del chupacabras se cierne sobre su próxima presa. Poco después del amanecer¸ en el Mar del Norte¸ los tentáculos del temido kraken se enroscan alrededor de un barco pesquero¸ haciéndolo trizas¸ para cebarse después con los cuerpos de sus tripulantes.
Las autoridades se ven incapaces de atajar el problema. Los monstruos surgen: atacan y desaparecen. Esfumándose sin dejar huella¸ como si se hubieran refugiado en el mundo de los mitos y leyendas¸ paralelo a la realidad¸ del que se creía que nunca podrían salir. Las batidas vuelven con las manos vacías¸ los rastros se pierden en la noche. Nadie es capaz de vislumbrar a la criatura hasta que vuelve a producirse una nueva carnicería.
Pero hay una persona que sí puede encontrarlos y cazarlos. Su nombre es Betty "the Slayer" Mitchell. Pero ella sola ya no da abasto¸ necesita tú ayuda ¸ necesita nuevos cazadores de monstruos.
Jugar a rol en el mundo de Betty the SlayerEn este juego de rol¸ los jugadores interpretarán a cazadores de monstruos reclutados por la misma Betty Mitchell ¸ quien¸ desbordada por el trabajo¸ ha reunido a su alrededor a una serie de personas singulares¸ que por uno u otro motivo son especialmente aptas para perseguir y destruir amenazas sobrenaturales. Desde la mansión londinense que les sirve de sede serán enviados a diferentes partes del mundo para socorrer a comunidades atacadas y aterrorizadas por algún tipo de criatura. Como ayuda contarán con el equipo acumulado por Betty durante sus aventuras¸ así como con las sorprendentes contribuciones de los individuos que han solicitado su intervención¸ a menudo personajes históricos reales¸ que en el mundo de este juego son mucho más de lo que parecen.
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