Spisek Oksylikwitowy (Das Oxyliticus-Plot)
Dochód ze sprzedazy materialów Opowiesci z Cormyru zostanie przeznaczony na utrzymanie serwera do rejestrowania rozgrywek¸ dodatkowe grafiki i kolejne scenariusze. O czym jest ta przygoda? Po wydarzeniach w Lesie Hullack i zapoznaniu sie z glównymi silami politycznymi w kraju bohaterowie docieraja do Suzail¸ gdzie ciemna noca natrafiaja na slad spiskujacych sabotazystów. Podazajac za typami spod ciemnej gwiazdy¸ docieraja do swiatyni najwazniejszej bogini Cormyru - Tymory. Czy zbiry szukaja szczescia w Domu Pani Fortuny? Czy dzielni bohaterowie opanuja zadze krwi i bunczuczna brawure¸ gdy uslysza tykanie zegarów i dopalajace sie lonty? Gdy opadnie kurz¸ który z Lordów zyska najwiecej? Czy uda im sie pomóc dalekiemu krewnemu Lorda Huntsilvera piac sie po drabinie swiatynnej kariery? Co zawiera ta paczka: dwudziestopieciostronicowa¸ pieknie ilustrowana przygoda dla druzyny postaci na trzecim poziomie ¸ której rozegranie moze zajac od dwóch do czterech godzin karty reprezentujace fabularne osiagniecia i cechy magicznych przedmiotów do wydrukowania i wyciecia jako handouty dla graczy statystyki potworów i przeciwników trzy mapki taktyczne przedstawiajace miejsca potyczek Czym sa Opowiesci z Cormyru? Opowiesci z Cormyru to seria przygód do najpopularniejszego systemu RPG na swiecie ukladajaca sie w kampanie¸ ale takze inicjatywa zorganizowanego grania podobna do AL. W sklepach¸ klubach¸ kawiarniach i pubach - gdziekolwiek pójdziecie ze swoja karta postaci - bedziecie mogli kontynuowac rozgrywke. Co wiecej¸ MG rejestrujac rozegranie sesji i jej wynik na naszym serwerze zapewnia¸ ze decyzje podejmowane przez graczy maja wplyw na ksztaltowanie dalszej historii. Rody pna sie po szczeblach wladzy¸ a efekty ich intryg stana sie oczywiste pod koniec sezonu¸ gdy okaze sie¸ który z nich zatryumfuje! Pierwsza przygode Opowiesci z Cormyru znajdziedzie tutaj : Uwaga! Do gry potrzebny jest Podrecznik Gracza do 5 edycji Dungeons and Dragons (wydanie polskie). Uwaga! Mistrzu Podziemi! Ta przygoda potrafi byc niezwykle trudnym wyzwaniem dla graczy¸ którzy przyzwyczajeni sa do wspólczesnego myslenia "skoro MG postawil to na mojej drodze¸ to znaczy¸ ze ma odpowiednia skale wyzwania¸ bij zabij!". Opowiesci z Cormyru flirtuja ze stara szkola¸ zarówno osadzajac akcje w czasach drugiej edycji ADnD ale i proponujac rozgrywke¸ która zmusza do myslenia¸ nie wybacza bledów i jest niezwykle smiercionosna. Sam znasz swoich graczy¸ wiec bedziesz wiedzial¸ czy nie warto im moze przypomniec¸ ze gracie w przygode szpiegowsko-detektywistyczna - rekonesans i odwrót taktyczny¸ to rzeczy które sa praktykowane przez Poszukiwaczy Przygód chcacych dozyc nastepnego poranka!