Opowiesci z Cormyru - Dzien Targowy (Geschichten aus Cormyr - Messetag)
Dochód ze sprzedazy materialów Opowiesci z Cormyru zostanie przeznaczony na utrzymanie serwera do rejestrowania rozgrywek¸ dodatkowe grafiki i kolejne scenariusze. O czym jest ta przygoda? Ta przygoda moze byc rozegrana jako jednostrzal¸ lub jako odskocznia od glównej kampanii. Bohaterowie odwiedzaja targowisko w Suzail slynace z towarów najlepszej jakosci. Nagly wybuch i odglosy tlumów rzucajacych sie panicznie do ucieczki przerywaja ich zakupy. Postacie moga zdecydowac czy rzucic sie na pomoc przerazonym mieszczanom i ustalic przyczyny wybuchu¸ czy tez kontynuwac przegladanie towarów... ten blyszczacy miecz turniejowy zdaje sie wygladac niezwykle kuszaco... Co zawiera ta paczka: dwudziestodwustronicowa¸ pieknie ilustrowana przygoda dla druzyny postaci na trzecim poziomie ¸ której rozegranie moze zajac od dwóch do czterech godzin karty reprezentujace fabularne osiagniecia i cechy magicznych przedmiotów do wydrukowania i wyciecia jako handouty dla graczy statystyki potworów i przeciwników dwie mapki taktyczne przedstawiajace miejsce starcia w wersji dla graczy i dla MG tabela losowa jarmarcznych kuriozów i bibelotów Czym sa Opowiesci z Cormyru? Opowiesci z Cormyru to seria przygód do najpopularniejszego systemu RPG na swiecie ukladajaca sie w kampanie¸ ale takze inicjatywa zorganizowanego grania podobna do AL. W sklepach¸ klubach¸ kawiarniach i pubach - gdziekolwiek pójdziecie ze swoja karta postaci - bedziecie mogli kontynuowac rozgrywke. Co wiecej¸ MG rejestrujac rozegranie sesji i jej wynik na naszym serwerze zapewnia¸ ze decyzje podejmowane przez graczy maja wplyw na ksztaltowanie dalszej historii. Rody pna sie po szczeblach wladzy¸ a efekty ich intryg stana sie oczywiste pod koniec sezonu¸ gdy okaze sie¸ który z nich zatryumfuje! Poprzednie przygody Opowiesci z Cormyru: Uwaga! Do gry potrzebny jest Podrecznik Gracza do 5 edycji Dungeons and Dragons (wydanie polskie).