Heksennacht (B22) (2e)
OPGEPAST - Momenteel is dit een BETA-versie - Er zitten nog spellingsfouten¸ inhoudelijke fouten¸ woordenlijstfouten¸ ruwe lay-out en dergelijke in dit document. De volgende weken en maanden wordt dit boek via onze editors en feedback opgekuist..
Heksennacht.De wereld van Het Oog des Meesters.
In Aventurië wachten ontelbare avonturen op je. Natuurlijk moet je de regels van het spel kennen¸ ander ben je reddeloos verloren. Begin daarom met het Regelboek. Dit bevat de voornaamste regels en een eerste avontuur.
Met behulp van de avonturenboeken dring je dan avontuur na avontuur verder door in de fantastische wereld van Aventurië. Er verschijnen avonturenboeken die je alleen kan spelen¸ en avonturen voor meerdere spelers¸ waarbij je door de Meester - de spelleider - door het avontuur wordt gevoerd.
Als je begint¸ heb je ervaringsgraad één. Per spel verzamelen de helden van Aventurië Avontuurpunten en stijgen zo naar steeds hogere ervaringsgraden.
Heksennacht.
Natuurlijk zijn de helden maar al te gretig ingegaan op de uitnodiging om deel te nemen aan een heksensabat. Welke jonge avonturier kan immers weerstaan aan het aanbod van een bloedmooie jonge vrouw?
Maar al gauw breekt tijdens de nachtelijke feestelijkheden de hel los. Een laaghartige ontvoering maakt een abrupt einde aan de vrolijke drukte. En eens te meer zit jouw held in het straatje waar hij zo vaak in belandt: tussen twee stoelen¸ midden in een avontuur!