Mistrz gry ^2
Przywal swoim graczom
4 kolory: Gadka o tym¸ ze Chrom to wesola rozpierducha¸ ze Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykanskich filmów¸ ze w Rdzy wszystko jest do bani¸ a w Rteci tylko strach i przerazenie¸ daje pojecie o kolorach Neuroshimy¸ ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety¸ zestaw klocków¸ z których zlozysz swiat w wybranym kolorze.
Scenografia: "Znajdzcie starego zlomiarza¸ jego nora jest gdzies kolo spalonej opery" - uslysza bohaterowie¸ a Ty masz tylko kilka chwil na wymyslenie¸ jak ta nora bedzie wygladac. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad¸ knajp¸ sklepów i miejsc¸ które sluza BN-m za schronienia¸ domy i siedziby.
Kurs samoobrony dla BN-ów: Bohaterowie terroryzuja cale miasteczka i osady? Pokaz im¸ ze sa one przed takimi zagrozeniami zabezpieczone¸ kazde na swój wlasny¸ pomyslowy sposób. Siegnij po opisana tu kolekcje strózów swietego spokoju.
Bohaterowie niezalezni: Trzydziestka bohaterów niezaleznych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa.
Zdarzenia: Oto kolejne narzedzie dla MG¸ zestaw epizodów¸ którymi moze ubarwic opisy podrózy¸ czy zmienic czas miedzy dwiema przygodami w samodzielna miniprzygode.
Nagrody i zaplaty: Latwo jest powiedziec "piecdziesiat"¸ "sto" czy "dwiescie gambli"¸ trudniej zamienic je na konkrety. Czasem przydaloby sie wcisnac graczom cos innego niz tylko standardowe pól kilo amunicji¸ nowa spluwe i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonana misje.
Przywal swoim graczom: Gracze zanadto sie rozpasali? Ich bohaterowie czuja sie jak niepokonani herosi? Ten rozdzial to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek¸ które naprawde znienawidza i które uczynia z ich postaci na powrót tych samych¸ bojacych sie byle czego cieniasów¸ jakimi byli na poczatku.
Tajemnice MG: Panoszaca sie w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath¸ tajemniczy mutanci IV generacji¸ przemykajace w Neodzungli roboty Smarta - dowiedz sie wiecej!