MYTHLANDS RPG Podrecznik - Starter 1.3
Starter do gry fabularnej Mythlands w wersji 1.3 zawiera: - przykladowa rozgrywke - gotowa przygode w swiecie fantasy Cordia wieku pary i stali - 4 gotowe karty postaci z doswiadczonymi bohaterami umozliwiajace rozegranie scenariusza - wieksza czesc mechaniki bez zasad magii¸ rozwoju postaci¸ eksploracji mapy oraz trwalosci i tworzenia przedmiotów itd. - poprawki tresci i merytoryczne od osób¸ które rozegraly scenariusz CO TO ZA GRA? Mythlands RPG to towarzyska gra fabularna w konwencji fantasy do rozgrywania przy stole¸ podczas której uzywa sie kart postaci¸ kostek i narracji slownej. Cala rozgrywka toczy sie zazwyczaj w fikcyjnym swiecie¸ w którym gracze wcielaja sie w wykreowane przez siebie postacie i przezywaja rózne niezapomniane przygody. O CZYM JEST TA GRA? Mythlands opowiada o druzynie bohaterów bedacych lowcami nagród¸ poszukiwaczami przygód¸ awanturnikami¸ odkrywcami¸ inkwizytorami¸ bandytami¸ siepaczami itp. grupami osób polaczonych ze soba wiezami z przeszlosci¸ które sprawily¸ ze bohaterowie graczy sa motywowani do przemierzana razem swiat gry¸ by osiagnac swoje cele osobiste¸ jak i druzynowe. W trakcie tej wedrówki druzyna bohaterów przezywa rózne niebezpieczne przygody i nabywa doswiadczenia¸ które ulatwia im pokonywanie kolejnych przeciwnosci oraz umacnia ich wiezi druzynowe lub wrecz przeciwnie oslabia. AKCJA GRY Podejscie do budowania fikcji gry¸ zaczynajac od bohaterów graczy¸ zaowocowalo tym¸ ze swiat gry jest okreslony konwencja fantasy bez dedykowanego uniwersum¸ co pozwala na jego dowolna kreacje przez graczy i mistrza gry z róznych elementów zawartych w podreczniku takich jak np. kreacja organizacji¸ kreacja miast¸ kreacja panstwa¸ kreacja swiata gry¸ klimaty sesji¸ zalazki scenariuszy itp. Nabywajac podrecznik¸ otrzymujesz wszystkie informacje potrzebne ci do rozpoczecia przygody w takim uniwersum fantasy¸ które najbardziej ci odpowiada. Moze to byc swiat fantasy znany z filmów¸ gier¸ literatury lub twój wlasny dostosowanym do potrzeb uczestników sesji z poziomem dziwnosci¸ magicznosci¸ czy tez heroizmu lub horroru zaleznego od oczekiwan uczestników sesji. Sam podrecznik pelny jest materialów pomagajacych w kreowaniu fikcji i tworzeniu barwnych postaci¸ które biora udzial w wydarzeniach nie tylko za pomoca okreslania swoich akcji¸ ale wspomagaja tworzona historie za pomoca punktów narracji. MECHANIKA GRY H3K10 to autorska mechanika gry Mythlands ¸ która opiera rozwiazywanie sytuacji na rzucie 3k10 i zdanie odpowiedniego testu trudnosci (latwy¸ klopotliwy¸ skomplikowany¸ trudny) odzwierciedlajacego okolicznosci i czynniki majace wplyw na dzialanie. Test jest zdany¸ gdy wynik rzutu bedzie mniejszy lub równy dopasowanej wartosci cechy do wyzwania (4 atrybuty i 32 uzdolnienia). Mechanika gry pozwala na szesc mozliwych rozwiazan (test zdany¸ test niezdany¸ test zdany z korzyscia¸ test zdany z komplikacja¸ test niezdany z korzyscia¸ test niezdany z komplikacja). Gracze dzialaja¸ na dobro calej druzyny¸ uzyskujac w rzutach dublet lub triplet moga za pomoca tworzonej puli druzynowej wplywac na narracje i kreowanie fikcji przez mistrza gry. Na koniec przygody poza doswiadczeniem przyznanym przez mistrza gry¸ gracze otrzymuja dodatkowe doswiadczenie uzyskane z puli druzynowej¸ które jest rozdysponowane przez nich. Mechanika pozwala na umiejscowienie przygód w róznych swiatach fantasy i umozliwia na zmiane koncepcji gry z klasycznej na ponura¸ gdzie stopien trudnosci pozytywnego rozwiazywania sytuacji maleje na rzecz wiekszej szansy niepowodzenia dzialan. KLI