M3: Das Kompendium (3e)
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Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von Midgard um Tipps und Tricks für Spielleiter und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
- Das Buch der Entwicklung liefert alle nötigen Informationen¸ um als Derwisch¸ Fian¸ Hexenjäger¸ Magister¸ Klingenmagier¸ Schattenweber¸ Thanaturg oder Wildläufer spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt¸ wie man eigene Abenteurertypen entwerfen kann.
- Der Magische Almanach beschreibt zusätzliche Zauberkünste und Fertigkeiten für die neuen Abenteurertypen.
- Im Buch der Begegnungen erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
- Das Buch der Abenteuer zeigt¸ wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
- Das Buch der Ferne beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren¸ denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise¸ wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.' - Quelle: Klappentext des Regelbandes