Drachenland 08: Sieben Sonnen (3e)
Ein Abenteuer für alle Fantasyrollenspiele.
Mit Werten für:
- (A)D&D
- DSA
- Midgard
In Ashur-Bascaar¸ der Stadt der bizarren Asaari¸ soll der Schlüssel zu den verschollenen Schätzen der Schwarzen Gilde liegen. Schier aussichtslos scheint die Suche angesichts der Umstände¸ doch allmählich fügen sich Hinweise mit Gesehenem zusammen und lassen Schlüsse zu¸ die die Abenteurer in immer größere Gefahr bringen. Und schließlich¸ den Schlüssel beinahe in den Händen¸ kommt doch alles anders als erwartet.
2. und abschließender Band der ´Sieben-Sonnen-Kampage´
Inhalt: 272 Seiten¸ Umschlag: Vierfarbcover¸ kaschiert