Die Gefangene Zeit (3e)
Stibitzt sich ein Kobold doch glatt die wertvollsten Waffen der Helden! Das können sie natürlich nicht dulden und nehmen daher die Verfolgung des dreisten Diebes auf... was sie in eine andere Welt stolpern läßt¸ eine Welt der Träume¸ mit sprechenden Katzen¸ Kaninchen¸ Mäusen¸ rauchenden Raupen¸ bebrillten Igeln und schnaufenden Eisenbahnen¸ lebendigen Spielkarten¸ einer merkwürdigen Teegesellschaft und anderer Wunder mehr. Die Helden lernen phantastische Orte und Wesen kennen und müssen sich im Krocketspiel beweisen sowie eine Gerichtsverhandlung gewinnen¸ um nicht einen Kopf kürzer zu werden... Traumhafte Abenteuer in einer skurrilen Welt der Phantasie. 68 Seiten
Auf der Jagd nach einem frechen Dieb im Land der Träume und Wunder
Das haben Sie nun davon¸ wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein dahergelaufener Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn¸ wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher - und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.
Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll¸ wo nichts so ist¸ wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume - oder sind es Alpträume - werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker¸ geschickter oder klüger¸ ihr Magier lernt neue wundersame Zauber¸ während Sie versuchen¸ den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven - und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!' - Quelle: Klappentext Die Gefangene ZeitAuf der Jagd nach einem frechen Dieb in Land der Träume und Wunder.
Das haben Sie nun davon¸ wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein hergelaufener Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn¸ wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher - und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.
Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll¸ wo nichts so ist¸ wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume - oder sind es eher Alpträume - werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker¸ geschickter oder klüger¸ Ihr Magier lernt neue wundersame Zauber¸ während Sie versuchen¸ den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven - und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele¸ geeignet für 3-6 Abenteurer mittleren Grades.