Der Weiße Wurm (3e)
Ah¸ der albische Frühling! Die Temperaturen werden milder¸ der Schnee schmilzt¸ es regnet wieder¸ die Wege verwandeln sich in Ströme aus Schlamm... Wie gut¸ daß in dem kleinen Dorf Worming gerade das Drachenfest gefeiert wird¸ als die Abenteurer hier ankommen. Es gibt Musik¸ feurigen Uisge und sogar eine Menge Kultur für eine so abgelegene Gegend. Und es gibt Verbrechen. Ob die schöne Lady mit ihrer Vorliebe für schnelle Gefährte etwas über den Diebstahl des Drachenschädels wei߸ der fast im Beisein der Abenteurer geschehen ist? Vielleicht liegt der alte Knochen aber auch in der großen Kulthöhle¸ und der Abt des Klosters weiß Näheres? Merkwürdig ist nur¸ daß sich immer mehr Leute seltsam benehmen. Liegt das an zuviel Uisge oder an den Schlangenbissen? Weder Würmer noch Schlangen oder gar Drachen sollten einen echten Abenteurer abschrecken¸ die Wahrheit herauszufinden und das Schlimmste zu verhindern. Oder haben Sie etwa Angst vorm Weißen Wurm? Ein Abenteuer für 3-6 Abenteurer der Grade 3-5.
Abenteuer in Alba für 4-6 Spielerfiguren der Grade 3-5
Mit fröhlichen Festen begrüßen die Albai das Ende des Winters. So auch in dem Walddorf Worming¸ wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen¸ dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred¸ der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt¸ in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Klosters so verschwiegen¸ und was weiß die schöne Lady aus dem Süden¸ die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner¸ mit denen sich die Abenteurer angefreundet haben¸ benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in den Händen der Abenteurer.
Autoren: Isolde und Harald Popp
64 Seiten¸ Softcover; 1998 (M3)
Frühling in Alba! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters¸ und Sie können an vielen Orten albische Lieder¸ Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming¸ wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen¸ dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred¸ der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt¸ in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen¸ und was weiß die schöne Lady aus dem Süden¸ die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner¸ mit denen Sie sich angefreundet haben¸ benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen¸ oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer¸ das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.' - Quelle: Klappentext Der Weiße Wurm