Der König soll sterben oder Der Schatten des Moddermonsters
![]() |
Dies ist nun also der erste Band mit spielfertigen Abenteuern für das Fantasy-Rollenspiel "Machte¸ Mythen¸ Moddermonster" und zwecks besserem Verständnis derselben sollen hier ein paar Eigenheiten erklärt werden. Bei diesem Spielsystem kommt es wohl wie bei keinem anderen so sehr auf die Improvisationsgabe des jeweiligen Moddermasters (Spielleiters) an¸ denn hier wird einem nicht alles vorgekaut¸ so daß es im Endeffekt nur noch stur abgelesen werden mu߸ die Angaben im Text beschränken sich vielmehr auf das notige Minimum und der Moddermaster ist fast schon dazu gezwungen¸ die Hintergründe selbst weiter zu erforschen um dem Abenteuer seinen eigenen¸ persönlichen Stempel aufzudrücken; vor allem die sehr zahlreich auftretenden magischen Artefakte bringen einen Effekt ins Spielgeschehen¸ der vom Moddermaster nie ganz vorhergesehen werden kann und auch die Zaubersprüche der Charakterklassen bieten zusätzliche Reize für die Spieler¸ ihre "Macht" auszukosten und so den Spielablauf zu verändern. Hier muß das Motto stets lauten¸ den Spielern vollig freie Hand zu lassen¸ selbst wenn dies dazu führen sollte¸ daß der Moddermaster den Rest des Abenteuers nur noch improvisiert; doch die Regeln bzw. Gesetze in der Spielwelt sind streng¸ sollten die Spieler also mordend und plündernd durch die Gegend ziehen werden die Reaktionen der Nichtspielercharaktere dementsprechend sein - denn ein weiterer wichtiger Gesichtspunkt bei "Mächte¸ Mythen¸ Moddermonster" ist¸ daß die Nichtspieler auf der gleichen Stufe steben wie die Spielercharaktere und sich nicht nur wie intelligenzlose Strohpuppen verhalten. Auch etwas ungewohnlich ist die Tatsache¸ daß bei den Abenteuern dieses Spielsystems jeweils kleine "Vorabenteuer" eingebaut sind¸ die den Spielern zusätzlichen Zeitvertreib bieten¸ die sie aber nie gezwungen sind¸ zu bestehen; manchmal finden sie dort Unterstützung für das eigentliche Abenteuer¸ manchmal werden sie dadurch einfach nur geschwächt - die Spieler können dies natürlich auch nach dem eigentlichen Abenteuer nachholen¸ wenn sie unbedingt wollen. Der Moddermaster kann die Vorabenteuer selbstverständlich als eigenständige Module verwenden¸ denn alle Abenteuer dauern mehrere Stunden und versprechen einen vergnüglichen Spieleabend. Wo immer es nötig ist¸ sind die Angaben eingeteilt in eine Sparte für die Spieler¸ deren Information sie mehr oder weniger sofort erhalten¸ und eine zweite Sparte mit Infos für den Moddermaster¸ die vorerst nur ihm zuganglich sind. In den "Bemerkungen zum Abenteuer" wird dann jeweils noch spezifischer auf die Angaben des Abenteuers eingegangen und dort sind auch solche wichtigen Informationen wie Anzahl der Spieler¸ ihre ungefähren Stufen usw. zu finden; aber nun genug der Vorrede¸ die mysteriose¸ geheimnisvolle und bizarre Welt von "Machte¸ Mythen¸ Moddermonster" erwartet den Leser¸ der sich den wichtigsten Grundsatz dieses Spielsystems immer vor Augen halten sollte - wirklich wichtig ist nur¸ daß es beiden Parteien Spaß bereitet¸ Spielleiter und Spielern ..!
