Hexenball
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Zwischen Tanz und Tücke erhebt sich ein Hexenzirkel!
August der Starke¸ Kurfürst von Sachsen¸ ist berühmt für seine opulenten Feste in seiner reichen Hauptstadt Dresden. Du kannst dich glücklich schätzen¸ eine Einladung zu einem dieser rauschenden Feiern erhalten zu haben. Zusammen mit deinen Gefährten hoffst du auf eine prachtvolle Ballnacht im Zwinger von Dresden. Doch irgendetwas läuft aus dem Ruder¸ und ehe du dich versiehst¸ befindest du dich mitten in einer Verfolgungsjagd mit einer rachsüchtigen Hexe. Nach und nach deckst du einen finsteren Plan eines infernalen Hexenzirkels auf. Kannst du die Hexen stoppen? Oder wird die Stadt in den Bann des Bösen fallen?
Dieses Kurzabenteuer aus der Feder von Philipp Christophel eignet sich für Jägergruppen¸ die Action gleichermaßen lieben wie soziale Interaktionen und detektivische Arbeit. Es kann an einem Spielabend durchgespielt werden und wurde konzipiert für Jäger der Stufen 4 oder 5.
Aufgrund seines einfachen Aufbaus ist das Szenario auch für HeXXenmeisterinnen geeignet¸ die bislang noch wenig Erfahrung mit HeXXen 1733 haben. Es wurde ursprünglich für Savage Worlds konzipiert¸ an einigen Stellen erweitert und komplett für die HeXXen-Regeln umgeschrieben.
